マインクラフト統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版で使える、ゲームルール(/gamerule)の一覧表です。ワールドの設定を「アイテムを落とさない」「時間を止める」のようにコマンドで自由に変えることができます。チャット欄やコマンドブロックにそのまま貼り付けて使えるコピペ用コードも用意しています!
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パソコンなら「Ctrl」キーを押しながら「F」キーを押しても、すきなルールの名前(例:アイテム、天気、座標など)で検索(けんさく)ができるよ!
⚙️ 1. 統合版ゲームルール(/gamerule)設定一覧
統合版マイクラに存在するすべてのゲームルールです。基本的に `true`(オン)または `false`(オフ)を入力して切り替えます。(※一部、数字を入れるルールもあります)
| 設定の名前(英語ID) | ルールの説明(日本語) | 初期値 / 型 |
|---|---|---|
| ■ プレイヤーに関するルール | ||
| keepInventory | 死亡時にアイテムを落とさない たおれても持ち物(インベントリ)や経験値をそのまま保持します。 |
false (論理型) |
| showCoordinates | 画面の左上に現在の座標を表示する オンにすると自分のいる場所(XYZ)が常に表示されます。 |
true (論理型) |
| doImmediateRespawn | 死亡画面を出さずにすぐ復活する(即時リスポーン) `true` にすると、「やられた!」の画面を出さずにすぐリスポーンします。 |
false (論理型) |
| pvp | プレイヤー同士の殴り合い・攻撃ダメージ `false` にすると、味方同士でのPvP攻撃が当たらなくなります。 |
true (論理型) |
| naturalRegeneration | お腹がいっぱいのときの体力の自動回復 `false` にするとご飯を食べても体力が自然回復しなくなります(超ハードモード)。 |
true (論理型) |
| fallDamage | 高いところから落ちたときの落下ダメージ `false` にすると、どんなに高い場所から落ちても体力が減りません。 |
true (論理型) |
| fireDamage | マグマや炎、焚き火による火傷ダメージ `false` にすると、炎や溶岩の中に立ってもダメージを受けなくなります。 |
true (論理型) |
| drowningDamage | 水の中でおぼれたときの窒息ダメージ `false` にすると、息の泡メーターが0になってもダメージを受けません。 |
true (論理型) |
| freezeDamage | 粉雪(こなゆき)に埋もれたときの凍えダメージ `false` にすると、凍えるエフェクトが出ても体力が減りません。 |
true (論理型) |
| playersSleepingPercentage | 夜をスキップするために寝るプレイヤーの割合(%) `0` にすると、マルチプレイでも誰か1人がベッドに入れば一瞬で朝になります。 |
100 (整数型) |
| spawnRadius | たおれた時の復活(リスポーン)エリアの広さ 初期スポーン地点から、半径何マスの範囲にバラバラに復活するかを決めます。 |
5 (整数型) |
| doLimitedCrafting | レシピ本を解放(ロック解除)したアイテムのみクラフト可能 `true` にすると、レシピを知らないアイテムを作れなく制限できます。 |
false (論理型) |
| recipesUnlock | レシピ解放にその素材をすべて集める必要があるか 素材を拾ったときにレシピが自動でアンロックされるかの設定です。 |
true (論理型) |
| locatorBar | プレイヤーの方向バー(インジケーター)の有効化 画面に方角を示すバーを出すかどうかのシステムルールです。 |
true (論理型) |
| ■ モブ・生き物に関するルール | ||
| mobGriefing | モブによるブロックの破壊行為やアイテム拾い `false` にするとクリーパーの爆発で地面が壊れず、エンダーマンもブロックを盗まなくなります。 |
true (論理型) |
| doMobSpawning | モブ・動物の自然スポーン(湧き制限) `false` にすると、モンスターが自然に生まれなくなります(スポナーからは生まれます)。 |
true (論理型) |
| doInsomnia | 夜間にファントムがスポーンするかどうか `false` にすると、何日徹夜(てつや)して寝ていなくてもファントムが生まれなくなります。 |
true (論理型) |
| doMobLoot | モブが倒されたときのドロップアイテムや経験値オーブ `false` にすると、モンスターや動物を倒しても肉や皮、経験値が出なくなります。 |
true (論理型) |
| ■ 世界(ワールド)・天気・ブロックに関するルール | ||
| doDaylightCycle | 昼夜サイクルと月の満ち欠け(時間の進行) `false` にすると太陽や月がその場でピタッと止まり、時間が進まなくなります。 |
true (論理型) |
| doWeatherCycle | 天候が自然に変動するかどうか(天気の進行) `false` にすると天気が固定され、勝手に雨や雷雨にならなくなります。 |
true (論理型) |
| randomTickSpeed | 植物が育つ・葉っぱが枯れるスピード 数値を「100」など大きくすると一瞬で畑が育ちます。`0` にすると成長が止まります。 |
1 (整数型) |
| doTileDrops | ブロックを破壊したときにアイテムをその場に落とすか `false` にすると、石や木を壊してもアイテム化せず、そのまま消滅します。 |
true (論理型) |
| doEntityDrops | ボートやトロッコ、額縁が壊れたときにアイテムを落とすか `false` にすると、非Mobの乗り物などを壊してもアイテムとして回収できなくなります。 |
true (論理型) |
| doFireTick | 炎が燃え広がり、時間が経つと自然に消火するか `false` にすると、木造建築に火がついてもまわりの木に燃え移らなくなります。 |
true (論理型) |
| tntExplodes | TNTが着火して爆発するかどうか(TNTの有効化) `false` にすると、火打石で火をつけてもTNTが爆発しなくなります(安全対策)。 |
true (論理型) |
| tntExplosionDropDecay | TNTの爆発で壊れたブロックが消滅するか `true` にすると、爆発で壊れたブロックの一部がアイテムにならず消え去ります。 |
false (論理型) |
| respawnBlocksExplode | ベッドやリスポーンアンカーが他ディメンションで爆発するか `false` にするとネザーでベッドに寝ても大爆発しなくなります。 |
true (論理型) |
| projectilesCanBreakBlocks | 飛び道具(矢や雪玉など)の着弾でブロックが壊れるか コーラスフラワーなどの一部ブロックが矢で撃ち抜かれるかの設定です。 |
true (論理型) |
| showDaysPlayed | その世界で過ごしたゲーム内の日数を表示するか `true` にすると、ワールドを何日間プレイしているかが画面に表示されます。 |
false (論理型) |
| ■ コマンド・システム・通知に関するルール | ||
| commandBlockOutput | コマンドブロックが実行したログをチャット画面に出すか `false` にすると、仕掛けが動いたときの邪魔な黒文字ログを消去できます。 |
true (論理型) |
| commandBlocksEnabled | ワールド内でコマンドブロックが動くようにするか これを `false` にすると、配置されているすべてのコマンドブロックが停止します。 |
true (論理型) |
| sendCommandFeedback | プレイヤーが手動で実行したコマンドのログを出すか `false` にすると「〇〇を召喚しました」などのチャット欄の通知を消せます。 |
true (論理型) |
| showDeathMessages | プレイヤーやペットがやられたときの死亡メッセージ表示 `false` にすると「〇〇はゾンビに倒された」というログが全員非表示になります。 |
true (論理型) |
| showRecipeMessages | レシピを新しく発見したときに右上に通知を出すか アンロックされたときのトースト通知アイコンを出すかどうかの設定です。 |
true (論理型) |
| showBorderEffect | 境界(ボーダー)ブロックが赤い線のエフェクトを出すか 教育版などで使う、入れない壁のパーティクル粒を出すかのルールです。 |
true (論理型) |
| showTags | アイテムに「設置可能」「破壊可能」のヒントを出すか アドベンチャーモードのツールチップに説明欄を出すかの設定です。 |
true (論理型) |
| functionCommandLimit | アドオン(/function)で一回に実行できる最大コマンド数 開発者が使うシステム制限で、1万行まで一斉実行できます。 |
10000 (整数型) |
| maxCommandChainLength | 1ティックの間にチェーンブロックが連動できる上限数 無限ループバグでワールドがクラッシュするのを防ぐ最大チェーン数です。 |
65536 (整数型) |
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
ゲーム内のチャット欄やコマンドブロックにそのまま貼り付けて検証できる、統合版に完全準拠した実例集です。
サバイバルや配布ワールド制作で一番人気のルールです。冒険中にマグマに落ちたりモンスターにやられたりしても、全アイテムとレベルを完全に保持したまま復活できます。
`mobGriefing` を `false`(オフ)にすると、クリーパーが爆発してもブロックが1個も壊れなくなります。エンドラが建築を壊して突き進むのも防げますが、村人が農業をしなくなる点にだけ注意してね!
リピートコマンドブロック(紫色のブロック)などを動かすと、「〇〇にテレポートしました」というログが画面左上にずっと流れてゲーム画面が見づらくなります。これを完全にシャットアウトして非表示にします。
通常は `1` に設定されている植物の成長スピードのベース値を `100` に跳ね上げます。これを入れると、植えたばかりの小麦やサボテン、木が目の前でモコモコと一瞬で育ちます。重くなるので、確認したら `/gamerule randomTickSpeed 1` に戻そう!
太陽と月の動きを完全にその場で停止させます。`/time set day` コマンドで一度お昼にしてからこのルールをオフにすると、ずっと明るい状態のままで建築やゲーム開発に集中することができます。
高い建物やジェットコースターを作るときにピッタリ。この設定をオフにすれば、空から飛びおりても体力が減らないので、安心して高い場所で建築できます。
天気の変化を止めます。さきに `/weather clear` コマンドで晴れにしてからこのルールをオフにすると、ずっと晴れのままになり、雨や雷でジ・エンドの建築や冒険がじゃまされません。
倒れたときに出る「リスポーン」ボタンの画面をスキップして、一瞬で復活できます。アスレチックやミニゲームなど、何度も復活する遊びのときにテンポがよくなります。
マルチプレイで、友だちを間違ってなぐってもダメージが入らなくなります。みんなで仲良く建築したいときや、ケンカにならない平和なサーバーにしたいときにおすすめです。
夜になってもゾンビやクリーパーが自然に生まれなくなります。建築に集中したいときや、小さい子とプレイするときに安心です。(すでにいるモブは `/kill @e[type=monster]` などで消せます)
マルチプレイで夜をとばすとき、普通はみんなでベッドに入る必要があります。この数字を `0` にすると、だれか1人が寝るだけで一瞬で朝になります。
木の家やネザーで遊ぶときに大活躍。火がついても、まわりのブロックに燃え移らなくなるので、たいまつやマグマの近くでも建物が火事で燃えなくなります。
🎦/gameruleコマンドを動画で分かりやすく解説!
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