仕掛け・自動化

その他・開発者向け

【マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版】/tickingarea(チッキングエリア)コマンドの使い方!プレイヤーが離れても回路や装置を常時稼働させる方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版限定の/tickingareaコマンドの解説です。通常のマインクラフトでは、プレイヤーが遠くへ離れると、その場所の地形(チャンク)の読み込みが停止し、レッドストーン回路や植物の成長など...
その他・開発者向け

【マイクラ統合版】/testforblocks(テストフォーブックス)コマンドの使い方!2つの範囲のブロックが一致するか検知する方法と違い

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版限定の/testforblocksコマンドの解説です。このコマンドを使用すると、ワールド内の「ソース領域(お手本)」として指定した広い範囲と、もう一方の「チェック対象領域」として指...
その他・開発者向け

【マイクラ統合版】/testforblock(テストフォーブロック)コマンドの使い方!特定の場所にあるブロックの種類を検知・判別する方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版限定の/testforblockコマンドの解説です。このコマンドを使用すると、指定した特定の座標(1マス)にあるブロックが、調べたいブロックの種類(ブロックID)やデータ値(色や向...
その他・開発者向け

【マイクラ統合版】/testfor(テストフォー)コマンドの使い方!特定のプレイヤーやモブの存在を検知してギミックを動かす方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版限定の/testforコマンドの解説です。このコマンドを使用すると、指定した条件(特定の名前、特定の範囲、モブの種類など)にぴったり合致するエンティティ(プレイヤー、モブ、ドロップ...
プレイヤー・モブ操作

【マイクラ統合版】/tellraw(テルロー)コマンドの使い方!カッコなしで綺麗なシステムメッセージやナレーションを表示する方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/tellrawコマンドの解説です。このコマンドを使用すると、通常の `/say` や `/tell` でメッセージを送った際に必ず表示されてしまう発言者名のカッコ( や コマン...
仕掛け・自動化

【マイクラ統合版】/tag(タグ)コマンドの使い方!プレイヤーやモブに目印を付けてグループ管理・識別する方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/tagコマンドの解説です。指定したプレイヤーやモブ、アイテムなどのエンティティに対して、自由な文字列の「目印(タグ)」を追加・削除・一覧表示することができます。ここで付与し...
仕掛け・自動化

【マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版】/structure(ストラクチャー)コマンドの使い方!建物や回路をコマンドだけでコピペ・保存・読み込みする方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版限定の/structureコマンドの解説です。通常は「ストラクチャーブロック」という専用の設置型ブロックを使って行う建物や回路(構造物)の「保存」「読み込み(コピペ)」「データ削除...
その他・開発者向け

【マイクラ統合版】/scriptevent(スクリプトイベント)コマンドの使い方!コマンドからJavaScriptプログラムに信号を送って連動させる方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/scripteventコマンドの解説です。このコマンドは、通常のゲーム内システム(コマンドブロックやチャット欄など)から、アドオン(ビヘイビアーパック)側で組まれた「スクリプトAP...
仕掛け・自動化

【マイクラ統合版】/scoreboard(スコアボード)コマンドの使い方!ゲーム内通貨やポイント管理、ランキングを表示する方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/scoreboardコマンドの解説です。プレイヤーやモブ(エンティティ)に「スコア(数値)」を紐付け、追跡・編集・表示することができます。統合版のスコアボードは、Java版とは異な...
その他・開発者向け

【マイクラ統合版】/schedule(スケジュール)コマンドの使い方!特定の場所が読み込まれた時に関数を自動実行する方法

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/scheduleコマンドの解説です。 Java版とは挙動が異なり、特定の領域(ブロック範囲やサークル範囲、またはティック領域)がプレイヤーによって読み込まれた瞬間に、指定した関数(...