【マイクラ統合版】/fog(フォグ)コマンドの使い方!霧の演出を追加・削除して雰囲気を変える方法

その他・開発者向け

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/fogコマンドの解説です。ワールド全体の画面に「霧(きり)」の演出を強制的に発生させたり、逆に消し去ったりすることができます。ネザーのような赤い霧、深海のような青い霧、不気味な洋館に合う濃い霧などをプレイヤーの画面に個別にセットできるため、RPGワールドやホラーゲームの雰囲気作り、演出に絶大な効果を発揮します。

/fog(霧の演出管理) 統合版・教育版対応
/fog @a push minecraft:fog_the_nether nether_fog

【実行例】全プレイヤーの画面に、ネザー特有の赤い霧の演出(minecraft:fog_the_nether)を追加し、その霧に「nether_fog」という管理用の名前をつけます。

⚙️ /fog コマンドの構文(書き方)

/fog <対象> <push または pop または remove> <フォグID> [管理用の名前]

🌫️ 操作キーワード(モード)と主なフォグID一覧表

霧をどう操作するかを決める命令と、マイクラ内で用意されている代表的な霧(フォグID)の種類です。

操作・IDの種類 コマンドに書く文字 詳しい効果と説明
霧を追加する push 指定した新しい霧の演出を、一番上のレイヤー(重ね合わせ)に新しく追加します。
最後に足した霧を消す pop 直前に `push` で追加した一番新しい霧の演出を1つだけ取り除きます。
名前を指定して霧を消す remove 設定した「管理用の名前」をピンポイントで指定して、その霧を完全に消去します。
ネザーの霧(赤色) minecraft:fog_the_nether 暗く赤い、ネザーディメンション特有の不気味な霧を発生させます。
ジ・エンドの霧(紫色) minecraft:fog_the_end 果ての世界(エンド)を思わせる、独特の紫がかった視界を作ります。
ディープダークの霧(暗闇) minecraft:fog_deep_dark ウォーデンの生息地に漂う、目の前すら見えなくなるほどの極限の暗闇の霧です。

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

チャット欄に入力したり、コマンドブロック(主に衝撃コマンドブロック)に組み込んで、ワールドの空気感や視界を一瞬で変貌させる際の実践例です。

実例1:【ホラー・絶望演出】不気味なエリアに侵入した瞬間、目の前すら見えなくなる極限の暗闇の霧を「名前をつけて」強制発生させる
/fog @a push minecraft:fog_deep_dark dark_event

ホラーゲームや高難易度ダンジョンの演出で絶大な効果を発揮する書き方です。ワールド内の全員(@a)の画面の最上層に、視界が真っ暗になる古代都市の霧(`minecraft:fog_deep_dark`)を push(追加) します。さらに、末尾に 「dark_event」 という管理用の名前(ユーザー独自のID)を登録しておくことで、後からこの霧だけを狙い撃ちして解除するフラグ管理が簡単に行えるようになります。

実例2:【イベントクリア・視界復帰】エリアのボスを討伐した瞬間、発生させていた特定の暗闇の霧だけをピンポイントで消去する
/fog @a remove dark_event

モードに `remove`(特定消去) を使用したイベント進行用の重要な書き方です。実例1で追加した「dark_event」という名前の霧だけをターゲットにして、全員(@a)の画面から完全に消し去ります。これにより、それまで立ち込めていた不気味な暗闇が一瞬で晴れ、いつもの通常世界の明るい視界へと美しく復帰させることができます。

実例3:【最速リセット】管理用の名前(ID)を忘れてしまった時に、直前にかけた一番新しい霧の演出を一瞬で1つだけ取り除く
/fog @p pop

チャット欄からのテストプレイ時や、シンプルな部屋の切り替えで重宝する `pop`(直近消去) の書き方です。このコマンドを実行すると、最後に付与した霧のフォグIDや名前が何であれ、最も新しく重なっていた霧の演出がスタック(履歴)から1つだけ自動的に取り除かれます。最も近くのプレイヤー(@p)の手動テストでサクッと視界を戻したいときに最適なテクニックです。

⚠️ 注意点

※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、実行するプレイヤーが「オペレーター(管理者)」権限を持っている必要があります。

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