【マイクラ統合版】/particle(パーティクル)コマンドの使い方!火花や煙などのエフェクトを自由に出現させる方法

その他・開発者向け

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/particleコマンドの解説です。指定した座標に、ゲーム内で使われている「ハート」「煙」「炎」「魔法のきらめき」などの様々な視覚効果(パーティクル)を強制的に発生させることができます。アドベンチャーワールドの演出や、魔法・スキルを使ったようなミニゲームの仕掛け作りに非常に役立つコマンドです。

/particle(パーティクルの発生) 統合版対応
/particle minecraft:heart_particle ~ ~2 ~

【実行例】コマンドの実行場所(自分やコマンドブロック)から2ブロック上の位置に、ハートのパーティクルを発生させます。

⚙️ /particle コマンドの構文(書き方)

/particle <効果(文字列)> <位置: x y z>

💡 各引数(効果名・位置)の詳しいルール

統合版の `/particle` コマンドは、Java版に比べて非常にシンプルで、2つの要素を指定するだけで動作します。

引数名 記述ルール・例 詳しい効果と役割(説明)
<効果(文字列)> minecraft:basic_smoke_particle
“minecraft:villager_happy”
発生させたいエフェクトのID(名前空間を明記したID)を文字列で指定します。スペースを含まない単一の単語にするか、二重引用符(” “)で囲んで記述する必要があります。
<位置: x y z> 100 64 -200
~ ~1 ~
^ ^ ^5
パーティクルを出現させる3次元座標を数値(単精度浮動小数点数)で指定します。現在の位置を基準とする「相対座標(~)」や、プレイヤーの視線の向きを基準とする「ローカル座標(^)」も使用可能です。

✨ 統合版(BE)で使えるパーティクルID完全一覧表

統合版のゲームデータ内に定義されている、コマンドで呼び出し可能なエフェクトIDの完全リストです。演出したいシチュエーションに合わせてコピペして使用してください。

パーティクルID(効果名) ゲーム内での説明・発生シチュエーション
minecraft:mobspell_emitter ビーコンのステータス効果、または治癒や負傷のスプラッシュ・残留ポーション、光の矢などの効果エフェクト。
minecraft:villager_angry 村人の怒り:村人を攻撃したとき、または近くにベッドがなく繁殖できない・職職ブロックに到達できないときに出る雷雲マーク。
minecraft:breaking_item_icon ブロック・アイテムの破壊粒子:ブロックを壊したとき、走ったとき、ゴーレムが歩いたとき、または食料を食べたときや道具が壊れたときの破片。
minecraft:bubble_column_up_particle 水中のソウルサンドによって作り出される、上向きに昇る気泡柱の泡。
minecraft:campfire_smoke_particle 焚き火、または魂の焚き火から立ち上る通常の心地よい煙。
minecraft:campfire_tall_smoke_particle 干し草の俵を下に置いた焚き火(または魂の焚き火)から立ち上る、より高く昇る信号の煙。
minecraft:water_evaporation_bucket_emitter エンティティが炎に燃えている途中で力尽き、死亡したときに発生する水分の蒸発エフェクト。
minecraft:crop_growth_emitter コンポスターに肥料(植物など)を入れた際、または作物が成長したときに出る緑の粒子。
minecraft:conduit_particle コンジットの光:起動して稼働状態にあるコンジットの周囲に表示される、青い海洋の粒子。
minecraft:critical_hit_emitter クリティカルヒット:ジャンプ攻撃でのクリティカル、フルチャージされた弓・クロスボウを撃ったとき、またはエヴォーカーの牙が出たとき。
minecraft:bubble_column_down_particle 水中のマグマブロックによって作り出される、下向きに引きずり込む気泡柱の泡。
minecraft:dolphin_move_particle 海の中を元気に泳いでいるイルカの後ろに発生する、涼しげな水の軌跡。
minecraft:dragon_breath_trail エンダードラゴンが放つドラゴンブレス、およびドラゴンの火の玉が空中を飛ぶ際の紫色の軌跡。
minecraft:dragon_breath_lingering 地面に着弾したドラゴンブレスが、その場に一定時間残留しているときの紫色のモヤ。
minecraft:lava_drip_particle 溶岩の滴り:1マス上に溶岩が満ちているブロックの下から、ポタポタと落ちる溶岩の雫。
minecraft:water_drip_particle 水の滴り:1マス上に水があるブロック、濡れたスポンジ、または雨上がりの葉の下から滴る水滴。
minecraft:redstone_wire_dust_particle レッドストーンの粉:起動中のレッドストーン鉱石、ダスト、トーチ、リピーターなどから発生する赤い光の粒子。
minecraft:splash_spell_emitter スプラッシュポーション、残留ポーション、エンチャントの瓶を投げつけて着弾したとき、またはエヴォーカーが魔法を使う際のエフェクト。
minecraft:enchanting_table_particle エンチャントテーブルの周囲にある本棚から、テーブルの中心に向かって吸い込まれていく神秘的なルーン文字。
minecraft:evoker_spell ポーションのステータス効果を受けている時や、村人と取引を行った際に出るモヤ。
minecraft:large_explosion TNTの爆発、ガストの火の玉、ウィザーの頭蓋骨の着弾、エンダードラゴンが倒れたとき、またはムーシュルームのキノコをハサミで刈ったとき。
minecraft:huge_explosion_emitter より大規模な大爆発、またはエンダードラゴンが爆発を伴って消滅していく際の大爆発エフェクト。
minecraft:falling_dust_red_sand_particle 宙に浮いて今にも崩れ落ちそうな赤い砂、金床などからハラハラと落ちる砂の粉。※同様に `_sand_particle`(通常の砂)、`_gravel_particle`(砂利)、`_concrete_particle`(コンクリート)等も存在。
minecraft:honey_drip_particle まだハチミツが回収されていない状態の、蜜がたっぷり詰まったミツバチの巣から垂れ落ちる琥珀色の雫。
minecraft:necatar_drip_particle たくさんの花粉を体に溜め込んで飛行している、ミツバチのお尻からこぼれ落ちる甘露の粒子。
water_splash_particle 1マス上に水ブロックがある天井などから、下に漏れ出て落下する水滴。
minecraft:sparkler_emitter ロケット花火が打ち上がったときの光の軌跡や爆発、またはイルカがプレイヤーを難破船や海底神殿へ案内する際に出す誘導のきらめき。
minecraft:water_wake_particle 釣りの水飛沫:釣り竿のウキを水面に浮かべているとき、魚が近寄ってきた際に発生する水面のアブクと波紋。
minecraft:basic_flame_particle 火の粉・炎:松明、かまど、マグマキューブの周囲、モンスター湧きスポナーなどから常時発生しているお馴染みの炎。
minecraft:flash ロケット花火が夜空で盛大に炸裂した瞬間に発生する、まばゆい一瞬の閃光。
minecraft:villager_happy 村人のハッピー:村人と正常に取引が成立した時、動物の子供にエサを与えた時、またはカメの卵にヒビが入って成長した時の緑の星。
minecraft:heart_particle ハートマーク:動物にエサを与えて求愛モード(繁殖状態)に入ったときに、頭上にたくさん浮かび上がる赤いハート。
minecraft:water_evaporation_actor_emitter 大きな黒煙:ブレイズの周囲、かまど付きトロッコの煙突、または水と溶岩が接触して丸石や黒曜石に変化したときに出る大きなモヤ。
minecraft:lava_particle 溶岩だまりの表面で、マグマがパチパチと弾けて周囲に飛び散るオレンジ色の火花。
minecraft:mobflame_emitter ゾンビなどのエンティティが日光で燃えている時、またはブレイズの体にまとわりついている激しいメラメラとした炎。※単一の火柱にする `_single` もあり。
minecraft:mycelium_dust_particle キノコ島バイオームに広がる「菌糸ブロック」の表面から、常にハラハラと漂っている独特な紫色の胞子のような粉塵。
minecraft:explode 消滅の煙:Mobが倒れて煙となって消え去るとき、スポナーからモンスターがスポーンした瞬間、またはシルバーフィッシュが石のブロック内に隠れたり出たりしたとき。
minecraft:note_particle 音符マーク(統合版限定):音符ブロック(ノートブロック)を叩いて音を鳴らしたとき、またはレコード入りのジュークボックスから流れるカラフルな音符の記号。
minecraft:mob_portal ポータルの粒子:ネザーポータルの付近、またはエンダーマンやエンダーマイトの周囲、エンダーパールの飛行時やコーラスフルーツを食べたときの紫の粒子。
rainsplash 天候が雨の際、地面のブロックに雨粒が激突してパチパチと跳ね返っている水飛沫のエフェクト。
watersplash プレイヤーやMobが水の中に飛び込んだ瞬間、または濡れたオオカミが陸に上がって体を激しく震わせて水を振り落としたときの水飛沫。
minecraft:basic_smoke_particle 黒煙(小):松明や醸造台、かまどの煙突、着火されたTNT、不発に終わったMobの手懐け失敗時、またはレッドストーントーチが焼き切れた際に出る煙。
minecraft:soul_particle ソウルの魂:ソウルスピードのエンチャントが付いたブーツを履いて、ソウルサンドやソウルソイルの上を高速でダッシュした時に足元から湧き出る青い魂の顔。
minecraft:blue_flame_particle 魂の炎:ソウルサンドバレー等にある「魂の松明」「魂のランタン」「魂の焚き火」などの青い光源から発生する、冷たい青色の火の粉。
ink イカスミ:海の中にいる通常のイカ(またはヒカリイカ)に攻撃を加えた際、敵から逃げるために周囲にモワッと吐き出す黒いイカスミの粒子。
minecraft:totem_particle 不死のトーテム:身持ちの「不死のトーテム」が発動して身代わりになってくれた際、画面全体とプレイヤーの全身を包み込む金と緑の魔法のきらめき。

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

チャット欄に入力してエフェクトの見た目をテストしたり、リピートや衝撃コマンドブロックに組み込んで魔法やイベントの演出を作る際の実践例です。

実例1:【魔法の杖・ビーム演出】プレイヤーの「視線の先(5マス前方)」に向けて、きれいな炎の軌跡を真っ直ぐに出現させる
/particle minecraft:basic_flame_particle ^ ^1.5 ^5

リピートコマンドブロック(`/execute` と連動)や手動テストで大活躍する、ローカル座標(^)を使ったプロ向けの書き方です。座標の指定に `^ ^1.5 ^5` を使用することで、プレイヤーの向いている方角が東でも西でも上でも下でも関係なく、常に「本人の目線の高さ(^1.5)」から「まっすぐ前方に5マス進んだ位置(^5)」にピンポイントで炎のエフェクトを出現させられます。これを連続実行させることで、手持ちのアイテムから魔法のビームが放たれているような臨場感溢れるギミックが作れます。

実例2:【レベルアップ・回復演出】ミッションをクリアした瞬間に、プレイヤーの足元から全身を包み込むような「不死のトーテム」の神々しいきらめきを放つ
/particle minecraft:totem_particle ~ ~ ~

衝撃(パルス)コマンドブロックに組み込んで運用する、イベント演出用のきらびやかな基本形です。プレイヤーの現在地(~ ~ ~)を基準にします。ID表にもある通り、`minecraft:totem_particle` は数あるエフェクトの中でもトップクラスに輝きが強く、発生する粒子の量も非常に多いため、「神殿の加護を得た瞬間」「ゲームをクリアしたお祝い」「聖なる魔法で体力が全回復したエフェクト」など、ワールド内で最も豪華な大技のカットシーンを演出したいときに絶大な効果を発揮します。

実例3:【環境・ギミック用】特定の部屋のボタンや床(感圧版)を踏んだ時に、周囲に「カラフルな音符」をポワポワと自動で浮かび上がらせる
/particle minecraft:note_particle ~ ~1 ~

解説の注意点にある「統合版の制限」を逆手に取った、可愛い音響部屋やステージ作りの書き方です。統合版ではJava版のように一度に何百個もバラばらに拡散させる指定はできませんが、その代わりにリピートブロックでこのコマンドを短時間だけ連打させることで、統合版限定のカラフルな音符エフェクト(`note_particle`)をポワポワと小出しに連続スポーンさせる、とてもリズム感のあるオシャレな空間演出が可能になります。ダンスフロアや、正解のチャイムが鳴った時の背景装飾に最適です。

⚠️ 注意点

※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっている必要があります。統合版(Bedrock Edition)における必要権限レベルは「1」以上(オペレーター権限)です。Java版とは異なり、出現させる個数や速度、ばらつき(偏差)を後ろの引数で細かく調整する機能は統合版にはありません。

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