マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/aimassistコマンドの解説です。コントローラー(ゲームパッド)やタッチ操作、マウスでの操作時に、敵モブなどのターゲットに対して自動で標準(レティクル)を合わせやすくする「エイムアシスト」の範囲や条件を細かく設定・変更することができます。PvP(対戦)ミニゲームの調整や、操作に慣れていない初心者向けのサポート機能を作る際に役立つコマンドです。※現在は「実験的要素」として実装されているため、ワールド作成時に専用のトグルをオンにする必要があります。
【実行例】一番近くのプレイヤーのエイムアシストを、左右30度・上下30度、最大10ブロック以内のモブに対して「距離優先(distance)」で反応するように設定します。
⚙️ /aimassist コマンドの構文(書き方)
`/aimassist` は、詳細なアシスト範囲をカスタムして「設定(set)」するか、既存の設定を「消去(clear)」するかの2つの構文があります。
/aimassist <対象プレイヤー> set [x角度] [y角度] [最大距離] [ターゲットモード] [プリセットID]
/aimassist <対象プレイヤー> clear
⚠️ 重要:コマンドを有効にするための必須ルール
/aimassistコマンドは、通常の「一人称視点(自分の手だけが見える画面)」では作動しません。
「現在のカメラタイプはエイムアシストに対応していません」というエラーが出る場合は、プレイヤーの視点を以下の対応しているカメラモードへ切り替える必要があります。
🎥 対応しているカメラモード一覧表
エイムアシスト機能が正常に作動するカメラ(視点)の種類と、それぞれの変更方法です。通常の「後ろ姿」以外はクリエイター向けの特殊なカメラコマンドを使って呼び出します。
| カメラタイプ名 | 変更方法(切り替え方) | 視点の説明と特徴 |
|---|---|---|
| third_person | ・F5キーをポチポチ押す ・設定>ビデオから変更 |
背後からの三人称視点。 いつもの、自分のキャラクターの後ろ姿見えるおなじみのカメラです。 |
| fixed_boom | ❌設定変更不可、コマンドのみ /camera @p set minecraft:fixed_boom |
定点カメラ(アーム固定)。 プレイヤーの周りの特定の高さや位置にカメラの視点をがっちり固定します。 |
| follow_orbit | ❌設定変更不可、コマンドのみ /camera @p set minecraft:follow_orbit |
追跡グルグルカメラ。 プレイヤーを中心として、カメラが動きを追いかけながら周りを円状に回ることができます。 |
| free | ❌設定変更不可、コマンドのみ /camera @p set minecraft:free pos <座標> |
完全自由カメラ(ドローン視点)。 プレイヤーの体から離れて、空中などの好きな場所にカメラを固定して見下ろします。 |
※特殊カメラモードを終わりにして、いつもの目線(一人称)に戻したいときは /camera @p clear を実行します。
📋 引数(設定値)の詳しい説明一覧表
コマンドの各パーツ(引数)に指定できる数値やキーワードの役割、設定できる範囲をまとめました。
| 引数名(パーツ) | 設定できる値の範囲 | 詳しい効果と説明 |
|---|---|---|
| <対象プレイヤー> (players: target) |
プレイヤー名、@p、@a など | エイムアシストを適用・変更したいターゲットを指定します。解析対象となるオンライン上のプレイヤーが1人も見つからない場合はコマンドが失敗します。 |
| [x角度] (x angle: float) |
`10` ~ `90` (浮動小数点数) | X軸(左右・水平方向)のエイムアシストが反応する視野の角度を設定します。範囲外の数値を指定するとエラーになります。 |
| [y角度] (y angle: float) |
`10` ~ `90` (浮動小数点数) | Y軸(上下・垂直方向)のエイムアシストが反応する視野の角度を設定します。範囲外の数値を指定するとエラーになります。 |
| [最大距離] (max distance: float) |
`1` ~ `16` (浮動小数点数) | アシスト機能が作動する、ターゲット(モブなど)との最大ブロック数を指定します。 |
| [ターゲットモード] (target mode) |
angle distance (デフォルト:distance) |
複数のモブがいた際のアシスト優先順位を決めます。 ・angle:自分の視線(画面中央)に最も近い相手を優先(アングル優先) ・distance:自分の位置から最も距離が近い相手を優先(距離優先) |
| [プリセットID] (preset id: string) |
“任意の文字列” など | あらかじめシステムやアドオン側で用意された、特定のエイムアシスト設定の塊(プリセット)をID形式の文字列で直接呼び出して指定することができます。スペースを含む場合は二重引用符(” “)で囲みます。 |
| clear(設定消去) | (モード指定なし) | `/aimassist @p clear` のように実行すると、そのプレイヤーに個別に設定されていたカスタムアシスト情報を綺麗に削除し、ゲーム本来の初期状態に戻します。 |
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
ゲーム内のチャット欄やコマンドブロックにそのまま貼り付けて検証できる、統合版に完全準拠した実例集です。
最も近くのプレイヤー(@p)に対して、左右・上下ともに最大値である「90度」、距離も最大の「16ブロック」まで反応する超強力なエイムアシストを設定します。視野のほぼ全体をカバーし、距離が近いモブ(distance)を優先して狙いやすくなるため、アクション操作が苦手なプレイヤーの強力なサポートになります。
ワールドにいる全員(@a)に対して、上下左右に25度、距離8ブロック以内のターゲットに反応する適度なアシストを設定します。モードを「angle(アングル優先)」にしているため、距離の近さに関係なく『プレイヤーが画面中央で捉えようとしている相手』を優先して吸い付くようになり、本格的なシューティング・対戦ミニゲームの調整に最適です。
自分自身(@s)に対して基本のアシスト値を指定しつつ、末尾で特定のプリセットID(”custom_pvp_preset”)を呼び出して適用します。配布ワールドや自作アドオン側で用意した特殊なエイム挙動を紐付けたい場合に活用します。
ワールド内にいるすべてのプレイヤー(@a)に設定されていたカスタムエイムアシストの設定をすべて消去(クリア)し、マインクラフト本来のデフォルトの操作感にリセットします。ミニゲームの制限時間が終了した際や、ロビーに戻った際の設定初期化として重宝します。
⚠️ 注意点と前提条件
・実験的機能(トグル設定)の有効化が必須
このコマンドはマインクラフト統合版に実装されている「実験的要素(Experimental Features)」のひとつです。デフォルトの状態ではコマンド自体を認識しません。使用したい場合は、ワールド新規作成時または編集画面の「実験」タブにある「Aim Assist」のトグルを必ずオン(有効化)にしたワールドでプレイする必要があります。
※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、実行するプレイヤーが「必要権限レベル 1」以上(オペレーター権限)を持っている必要があります。引数の数が足りない場合や、記述ルール(角度の上限など)に違反している場合は、構文解析不能エラーとなりコマンドは失敗します。
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