マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/gameruleコマンドの解説です。このコマンドを使うと、ワールドの根本的な「ルール(仕組み)」を自由にカスタマイズできます。例えば「死んでもアイテムを落とさないようにする」「夜や雨が進まないように時間を止める」「クリーパーの爆発でブロックが壊れないようにする」といった、ゲームプレイの快適性を劇的に変える設定をコマンド一つで瞬時に切り替えることができます。
【実行例】ワールドのルールを変更し、プレイヤーが死亡したときに入手していたアイテムや経験値をその場にドロップせず、そのまま保持して復活できるようにします。
⚙️ /gamerule コマンドの構文(書き方)
ルールを新しく設定する(値を指定する)書き方と、現在の設定がどうなっているかを確認する(値を省略する)2つの使い方ができます。統合版では大文字・小文字の区別をせずに正しく作動します。
📋 統合版で使える主要ゲームルール一覧表
`/gamerule` の後ろに指定できる、統合版(Bedrock Edition)に対応した主要なルール名の一覧です。目的別に整理しています。
🛡️ プレイヤーの挙動に関するルール
| ルール名(記述) | 初期値 | 詳しい効果と設定(説明) |
|---|---|---|
| keepinventory | false | `true` にすると、死亡時にインベントリのアイテムや装備、経験値を全て保持したまま復活します。呪いのエンチャントがあっても消滅しません。 |
| doimmediaterespawn | false | `true` にすると、死亡時に「死亡画面(リスポーンボタン)」を挟まず、一瞬で即座に復活地点に戻ります。 |
| falldamage | true | `false` にすると、どれだけ高い場所から地面に落ちても落下ダメージを一切受けなくなります。 |
| firedamage | true | `false` にすると、炎、溶岩(マグマ)、焚き火、マグマブロックに触れてもダメージを受けなくなります(体は燃えますが体力は減りません)。 |
| drowningdamage | true | `false` にすると、水中で酸素ゲージが切れて泡がなくなっても、窒息ダメージを受けなくなります。 |
| freezedamage | true | `false` にすると、粉雪の中に埋まったときに発生する凍結ダメージを無効化します。 |
| naturalregeneration | true | `false` にすると、満腹度が満たされていても体力が自動回復しなくなります(ポーションや金リンゴでのみ回復可能になる超ハードルール)。 |
| playerssleepingpercentage | 100 | (数値指定:0〜100以上)夜をスキップするために必要な、ベッドで寝ているプレイヤーの割合を設定します。`0`以下にすると、マルチプレイでも誰か「1人」が寝るだけで朝にできます。 |
| pvp | true | `false` にすると、プレイヤー同士の攻撃が一切当たらなくなります(味方同士の誤爆を防ぐ設定に便利)。 |
👾 モブ(生き物)の挙動に関するルール
| ルール名(記述) | 初期値 | 詳しい効果と設定(説明) |
|---|---|---|
| mobgriefing | true | `false` にすると、モブによる地形の破壊やアイテムの回収を防ぎます(クリーパーやガストの爆発で地形が壊れない、エンドマンがブロックを盗まない、ゾンビがドアを壊さない、村人が作物を収穫しないなど)。 |
| domobspawning | true | `false` にすると、モブが自然にスポーン(出現)しなくなります(コマンド、スポナーブロック、襲撃イベントなどからの出現には影響しません)。 |
| domobloot | true | `false` にすると、モブを倒したときにアイテムや経験値オーブをドロップしなくなります(ニワトリが卵を産むなどの死亡に関係ない挙動には影響しません)。 |
| doinsomnia | true | `false` にすると、数日間寝ていなくても、夜間にファントムがスポーンしなくなります。 |
🌍 環境・時間・システムに関するルール(統合版独自機能含む)
| ルール名(記述) | 初期値 | 詳しい効果と設定(説明) |
|---|---|---|
| dodaylightcycle | true | `false` にすると、時間の経過(太陽や月の動き)が完全にストップし、その時の時刻(昼や夜など)のまま固定されます。 |
| doweathercycle | true | `false` にすると、天候が自然に変化しなくなります(/weatherコマンドでの変更は可能です)。 |
| dofiretick | true | 【統合版独自】 `false` にすると、火が周囲の木や可燃性ブロックに燃え移らなくなり、時間が経っても自然に鎮火しなくなります。 |
| randomtickspeed | 1 | (数値指定:0以上)作物の成長や葉っぱの枯れるスピードに影響する処理速度です。統合版の初期値は「1」ですが、数値を大きくするほど一瞬で作物が育つようになります(0にすると成長が止まります)。 |
| showcoordinates | false | 【統合版独自】 `true` にすると、ゲーム画面の左上に現在の「現在の座標(X, Y, Z)」が常時表示されるようになります。 |
| showdaysplayed | false | 【統合版独自】 `true` にすると、ゲーム画面のHUD(座標の下など)に、ワールドが始まってから経過した「ゲーム内の日数」が表示されるようになります。 |
| dotiledrops | true | `false` にすると、ブロックを破壊したときにそのアイテム自体がドロップしなくなります。ただしチェスト等のコンテナ類を壊した際、中身のアイテムはドロップしますがチェスト自体は消滅します。 |
| commandblockoutput | true | `false` にすると、コマンドブロックが自動実行されたとき、オペレーター(管理者)のチャット欄に流れる実行ログのアナウンスを非表示にして非表示にできます。 |
| sendcommandfeedback | true | `false` にすると、プレイヤー自身がチャット欄で手動入力したコマンドの成否メッセージ(「〇〇にテレポートしました」など)の通知を非表示にできます。 |
| respawnblocksexplode | true | 【統合版独自】 `false` にすると、ネザーでベッドを使ったり、オーバーワールドでリスポーンアンカーを使ったりした際に発生する大爆発を無効化できます。 |
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
チャット欄に入力してワールドの初期設定を快適にしたり、コマンドブロックの動作を最適化する際の実践例です。
/gamerule playerssleepingpercentage 0
一般のサバイバルサーバーや、初心者向けのマルチプレイ空間を開設する際に最もオススメの快適設定コンボです。1つ目のコマンドで、マグマに落ちたり奈落に落ちて死亡しても手持ちの貴重なアイテムや装備が一切消滅しなくなるため、全ロスのストレスがゼロになります。さらに2つ目のコマンドで割合を 「0」 に設定することで、多くのプレイヤーがログインしていても、誰か一人がベッドに入るだけで夜をスキップできるようになり、ゲーム進行が劇的にスムーズになります。
配布ワールドや仕掛け回路を作る上で「絶対に最初に実行しておくべき必須コマンド」です。これを実行せずに `/execute` などのリピート回路を動かすと、管理者のチャット欄に毎秒何十行もの実行成否ログが高速で流れ続け、通常のチャット会話が一切読めなくなってしまいます。このルールを false に設定することで、裏の回路がどれだけ激しく動いていてもチャット欄をすっきり綺麗な状態に保つことができ、処理の軽量化にも繋がります。
② /gamerule dodaylightcycle false
③ /gamerule doweathercycle false
アドベンチャーマップの制作や、建築用のクリエイティブワールドを作る際の鉄板コンボです。1つ目の設定でクリーパーが自爆しても周りのブロックが1マスも壊れなくなり(プレイヤーへのダメージは残ります)、エンドマンが街のブロックを盗むことも防ぎます。さらに2つ目と3つ目のコマンドで時間と天候のサイクルを false(停止) にすることで、狙った演出の時刻(例:ずっと夕暮れの街、ずっと夜の豪雨など)を永続的に維持させることができます。
⚠️ 注意点
※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、実行するプレイヤーが「オペレーター(管理者)」権限を持っている必要があります。設定されたゲームルールは、ワールドデータ自体にセーブされるため、一度設定を変更すればプレイヤーがログアウトしたり、サーバーやワールドを再起動したりしても永続的に維持されます。
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