【マイクラ統合版】/locate(ロケート)コマンドの使い方と引数一覧!村やバイオームを一発検索

建築・ワールドメイク

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/locate(ロケート)コマンドの解説です。このコマンドを使うと、自分が今いる位置から「一番近くにある構造物(村や海底神殿などの建物)」や「探しているバイオーム(桜の林や砂漠などの地形)」の正確な座標を一瞬で検索し、チャット画面に表示させることができます。サバイバルでの冒険中に「近くの村はどこ?」「要塞が見つからない!」と迷った時や、クリエイティブでの配布ワールド制作中に特定の地形を探したい時に非常に便利です。実行にはオペレーター権限(チートON)が必要となる、探索・ワープの超必須コマンドです。

/locate(最寄りの構造物・バイオームの検索) 統合版・教育版対応
/locate structure village

【実行例】プレイヤーから最も近い位置にある「村」を検索し、そのXYZ座標をチャット欄に一覧で表示します。座標が分かれば、そのままテレポートコマンドでワープすることも可能です。

⚙️ /locate コマンドの構文(書き方)

統合版(BE)の/locateコマンドは、探したい対象が「構造物(建物)」か「バイオーム(地形)」かによって、以下の2つの構文(書き方)を使い分けます。

/locate structure <structure: Structure> [useNewChunksOnly: Boolean]

※建物やダンジョンなどを探すときの構文です。

/locate biome <biome: Biome>

※特定の気候や地形(バイオーム)を探すときの構文です。

📋 引数(設定値)の詳しい条件と項目の一覧表

コマンドに指定する設定項目(引数)についてのルールと、統合版で指定できる名前(ID)の一覧です。

設定値 / 項目名 ゲーム内での効果・挙動(説明)
structure 構造物(建物)を検索するモードを指定します。
<structure: Structure> 検索したい構造物のIDを入力します(下の表を参照)。
[useNewChunksOnly] 省略可能です。trueにすると、まだプレイヤーが訪れていない「未生成の新しい土地(新チャンク)」からのみ構造物を探します。false(デフォルト)にすると、すでに生成済みの土地も含めて探します。
biome バイオーム(地形・気候)を検索するモードを指定します。
<biome: Biome> 検索したいバイオームのIDを入力します(下の表を参照)。

▼ structure(構造物)に指定できるID一覧(全16種類)

構造物名(日本語) 入力する引数(ID) 存在する世界
古代都市 ancientcity オーバーワールド
砦の遺跡(ピグリン要塞) bastionremnant ネザー
埋もれた宝 buriedtreasure オーバーワールド
エンドシティ endcity ジ・エンド
ネザー要塞 fortress ネザー
森の洋館 mansion オーバーワールド
廃坑 mineshaft オーバーワールド
海底神殿 monument オーバーワールド
ピリジャーの前哨基地 pillageroutpost オーバーワールド
荒廃したポータル ruinedportal 通常世界 / ネザー
海底遺跡(海の遺跡) ruins オーバーワールド
難破船(沈没船) shipwreck オーバーワールド
要塞(エンドポータルがある場所) stronghold オーバーワールド
砂漠の寺院 / イグルー /
ジャングルの寺院 / 沼地の小屋
temple
※統合版ではこれら4つが共通IDです
オーバーワールド
村(すべての村共通) village オーバーワールド
トライアルチャンバー trial_chambers オーバーワールド

▼ biome(バイオーム)に指定できる主な人気ID一覧

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
桜の林(サクラバイオーム) cherry_groves
キノコ島 mushroom_island
ディープダーク(深層暗黒) deep_dark
繁茂した洞窟 lush_caves
ドリップストーンの洞窟(鍾乳洞) dripstone_caves
ジャングル jungle
砂漠 desert
氷樹(アイススパイク) ice_spikes
マングローブの沼地 mangrove_swamp
バッドランズ(メサ) badlands

💡 知っておくと便利な知識

/locateコマンドに関する特徴や、Java版との違いについての豆知識です。

  • 神殿やイグルーのIDは共通: 統合版の大きな特徴として、砂漠のピラミッド、ジャングルの寺院、イグルー、沼地の小屋の4つは、すべてtempleという1つの共通IDに統合されています。どれがヒットするかは、実行した場所から一番近い地形によって自動で決まります。
  • Java版との違い(poi機能): Java版にある「/locate poi(村人のベッドや職業ブロックなどの関心地点を探す機能)」は、統合版(BE)には存在しません。統合版で探せるのは「structure(構造物)」と「biome(バイオーム)」の2種類のみです。

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

チャット欄に入力して、目的のダンジョンや激レアバイオームの座標を特定し、安全に現地へ移動する際の実践例です。

実例1:【エンドラ討伐・要塞探し】ジ・エンドへ繋がる儀式の間がある、最寄りの「要塞(ストロングホルド)」の位置を特定する
/locate structure stronghold

サバイバルのクリア(エンドラ討伐)を目指す上で最も多用される、構造物検索の王道コマンドです。チャット欄で実行すると「もっとも近い要塞は [X座標, ~, Z座標] にあります」とシステム通知が返ってきます。注意点にある通り、高さ(Y)は非表示ですが、要塞は基本的に地下深くに生成されるため、判明したXとZの座標へ移動した後は下に向かって直下掘りをして探すのが基本テクニックです。

実例2:【激レア地形の探索】新木材や可愛い景観で大人気の「桜の林(サクラバイオーム)」が眠る最寄りの山岳地帯を検索する
/locate biome cherry_groves

もう1つの構文である `biome`(地形検索モード) を使った実践例です。通常のサバイバルでは何千マスも歩いて運良く見つけるしかないレアバイオーム(`cherry_groves`)であっても、コマンドが一瞬でワールドのデータをスキャンして最寄りの方角と座標を割り出してくれます。建築の素材集めや、新エリアの拠点作りを行いたいときに絶大な効果を発揮します。

実例3:【安全ワープの応用技】「/locate」で発見した最寄りの砂漠の寺院(またはイグルーなど)へ、窒息事故を防ぎながら安全に空中テレポートする
① /locate structure temple (共通IDで検索)
② /tp @s 1250 90 -450 (※割り出した座標のYに「90」を補正してワープ)

解説の豆知識にある共通ID仕様と、注意点に記載した「ワープ時の事故防止」を完璧に組み合わせたプロのテクニックです。まず1つ目のコマンドで、一番近い場所にあるお寺(`temple`)の座標(例: X=1250, Z=-450)を調べます。次に移動する際、そのまま `/tp @s 1250 ~ -450` としてしまうと、現在地の高さが引き継がれて地中に埋まる危険があるため、2つ目のコマンドのように真ん中のY座標に直接「90」などの十分な高さを数字で指定して空中にワープします。あとはエリトラで滑空するか、事前に低速落下ポーションを飲んでおくことで、どんな危険地帯でも100%安全に着地・上空から侵入できます。

⚠️ 注意点

このコマンドを実行するには「必要権限レベル1(または2)」が必要なため、ワールドの設定でチートがONになっており、かつオペレーター権限(王冠マーク)を持っている人しか実行できません。
※表示される座標のうち、高さ(Y座標)は常に「~(現在地と同じ高さ)」や「空欄」として表示される仕様になっています。テレポート(/tp)でその座標にワープする際は、地下に埋まって窒息したり、空中に放り出されたりするのを防ぐため、Y座標の部分だけ手動で安全な高さ(例:地上なら70前後、地下なら~など)を指定してワープするようにしてください。

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