マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/locate(ロケート)コマンドの解説です。このコマンドを使うと、自分が今いる位置から「一番近くにある構造物(村や海底神殿などの建物)」や「探しているバイオーム(桜の林や砂漠などの地形)」の正確な座標を一瞬で検索し、チャット画面に表示させることができます。サバイバルでの冒険中に「近くの村はどこ?」「要塞が見つからない!」と迷った時や、クリエイティブでの配布ワールド制作中に特定の地形を探したい時に非常に便利です。実行にはオペレーター権限(チートON)が必要となる、探索・ワープの超必須コマンドです。
【実行例】プレイヤーから最も近い位置にある「村」を検索し、その座標をチャット欄に表示します。座標が分かれば、そのままテレポートコマンドでワープすることも可能です。
⚙️ /locate コマンドの構文(書き方)
統合版(BE)の/locateコマンドは、探したい対象が「構造物(建物)」か「バイオーム(地形)」かによって、以下の2つの構文(書き方)を使い分けます。
※建物やダンジョンなどを探すときの構文です。
※特定の気候や地形(バイオーム)を探すときの構文です。
📋 引数(設定値)の詳しい条件と項目の一覧表
コマンドに指定する設定項目(引数)についてのルールと、統合版で指定できる名前(ID)の一覧です。
| 設定値 / 項目名 | ゲーム内での効果・挙動(説明) |
|---|---|
| structure | 構造物(建物)を検索するモードを指定します。 |
| <構造物ID> | 検索したい構造物のIDを入力します(下の表を参照)。 |
| [useNewChunksOnly] | 省略可能です。trueにすると、まだ生成されていない「新しい土地(新チャンク)」の中からのみ構造物を探します。false(デフォルト)にすると、すでに生成済みの土地も含めて探します。 |
| biome | バイオーム(地形・気候)を検索するモードを指定します。 |
| <バイオームID> | 検索したいバイオームのIDを入力します(下の表を参照)。目的のバイオームがある次元(ディメンション)にいる必要があります(例:ネザーの地形はネザーにいないと探せません)。 |
▼ structure(構造物)に指定できるID一覧(全17種類)
| 構造物名(日本語) | 入力する引数(ID) | 存在する世界 |
|---|---|---|
| 古代都市 | ancient_city | オーバーワールド(地下深く) |
| 砦の遺跡(ピグリンの砦) | bastion_remnant | ネザー |
| 埋もれた宝 | buried_treasure | オーバーワールド(浜辺の地中) |
| エンドシティ | end_city | ジ・エンド |
| ネザー要塞 | fortress | ネザー |
| 森の洋館 | mansion | オーバーワールド |
| 廃坑 | mineshaft | オーバーワールド(地下) |
| 海底神殿 | monument | オーバーワールド(海) |
| ピリジャーの前哨基地 | pillager_outpost | オーバーワールド |
| 荒廃したポータル | ruined_portal | オーバーワールド / ネザー |
| 海底遺跡(海の遺跡) | ruins | オーバーワールド(海) |
| 難破船(沈没船) | shipwreck | オーバーワールド(海・浜辺) |
| 要塞(エンドポータルがある場所) | stronghold | オーバーワールド(地下) |
| 寺院(お寺) 砂漠の寺院 / ジャングルの寺院 / イグルー / 沼地の小屋 | temple※統合版ではこれら4つが共通IDです 👉 特定のお寺やイグルーにピンポイントで行きたいときは、下の「💡 知っておくと便利な知識」の【裏ワザ】を見てね! | オーバーワールド |
| 村(すべての村共通) | village | オーバーワールド |
| トレイルの遺跡(発掘現場) | trail_ruins | オーバーワールド(地中に埋もれている) |
| トライアルチャンバー | trial_chambers | オーバーワールド(地下) |
※IDのつづりは最新の統合版(公式ドキュメント)に合わせ、アンダーバー付きで表記しています。古いバージョンでは buried_treasure を buriedtreasure のようにアンダーバー無しで入力する場合があります。うまく認識されないときは、チャットで /locate structure まで入力すると出てくる入力候補(サジェスト)から選ぶのが最も確実です。
▼ biome(バイオーム)に指定できる主な人気ID一覧
| バイオーム名(日本語) | 入力する引数(ID) |
|---|---|
| 桜の林(サクラバイオーム) | cherry_grove |
| キノコ島 | mushroom_island |
| ディープダーク(深層暗黒) | deep_dark |
| 繁茂した洞窟 | lush_caves |
| ドリップストーンの洞窟(鍾乳洞) | dripstone_caves |
| ジャングル | jungle |
| 砂漠 | desert |
| 沼地 | swampland |
| 雪の平原(雪原) | ice_plains |
| アイススパイク(氷樹) | ice_plains_spikes |
| マングローブの沼地 | mangrove_swamp |
| バッドランズ(メサ) | mesa |
※統合版では、いくつかのバイオームが昔からの名前(ID)で登録されています。バッドランズ=mesa、アイススパイク=ice_plains_spikes、沼地=swampland のように、見た目の名前とIDが違うものがあるので注意しましょう。
💡 知っておくと便利な知識
/locateコマンドに関する特徴や、Java版との違いについての豆知識です。
- 神殿やイグルーのIDは共通: 統合版の大きな特徴として、砂漠の寺院・ジャングルの寺院・イグルー・沼地の小屋の4つは、すべて
templeという1つの共通IDに統合されています。どれがヒットするかは、実行した場所から一番近い地形によって自動で決まります。 - 【裏ワザ】狙った種類のお寺を出す: 公式の仕様として、探したい種類のお寺があるバイオームにいると、そのバイオームに対応するお寺がヒットしやすくなります。そこで、先に
/locate biomeで目的の地形を探して/tpで移動し、その場で/locate structure templeを実行すると、狙った種類を出しやすくなります。
・砂漠(desert)にいる → 砂漠の寺院
・ジャングル(jungle)にいる → ジャングルの寺院
・雪原(ice_plains)にいる → イグルー
・沼地(swampland)にいる → 沼地の小屋 - Java版との違い(poi機能): Java版にある「
/locate poi(村人のベッドや職業ブロックなどの関心地点を探す機能)」は、統合版(BE)には存在しません。統合版で探せるのは「structure(構造物)」と「biome(バイオーム)」の2種類のみです。
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
チャット欄に入力して、目的のダンジョンや激レアバイオームの座標を特定し、安全に現地へ移動する際の実践例です。
サバイバルのクリア(エンドラ討伐)を目指すうえで最もよく使う王道コマンドです。実行すると、最寄りの要塞の座標がチャットに表示されます。要塞は地下深くに生成されるので、表示されたXとZの場所へ移動したあと、下に向かって掘り進めて探すのが基本です。
もう1つの構文 biome(地形検索モード)を使った例です。歩いて探すと大変なレアバイオーム(cherry_grove)も、一瞬で最寄りの座標を割り出せます。建築の素材集めや新しい拠点さがしに便利です。
※IDは「cherry_grove」(単数形)です。「cherry_groves」ではないので注意!
② /tp @s 1250 90 -450 (見つかった座標へ安全な高さでワープ)
③ /locate structure temple (その場でお寺を探す)
豆知識の裏ワザを使った実例です。temple は4種類のお寺の共通IDですが、先に砂漠(desert)へ移動してから探すと、砂漠の寺院がヒットしやすくなります。②のワープでは、座標の真ん中(Y)に「90」など安全な高さを自分で入れて、地中に埋まらないようにするのがコツです。ジャングルの寺院ならjungle、イグルーならice_plains、沼地の小屋ならswamplandへ移動してから同じように探しましょう。
⚠️ 注意点
※このコマンドを実行するには、ワールドの設定でチートがONになっており、かつオペレーター権限(王冠マーク)を持っている必要があります。
※表示された座標は、そのまま安全に立てる場所とは限りません。要塞・廃坑・古代都市・トライアルチャンバーは地下深く、埋もれた宝やトレイルの遺跡は地中に埋まっています。テレポート(/tp)でワープするときは、地下に埋まって窒息したり空中に放り出されたりしないよう、Y座標(高さ)の部分だけ自分で安全な数値に指定してから移動しましょう(例:地上なら70前後)。着地に不安があるときは、事前に低速落下のポーションを飲んでおくと安全です。
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