マインクラフト統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/summonコマンドの解説です。ワールド内の指定した座標(位置)に、ゾンビやクリーパー、村人などの「モブ(Mob)」、ドロップアイテム、さらには雷(lightning_bolt)といったあらゆる「エンティティ」を一瞬で出現(召喚・スポーン)させることができます。単純にモブを置くだけでなく、召喚時に最初から名前を付けておいたり(ネームタグ)、アドオン(ビヘイビアーパック)側で組まれた特定のイベントを発生させて「帯電クリーパー」として召喚したり、特定の方向を向かせさせてスポーンさせることも可能です。ミニゲームの敵スポーンシステム、配布ワールドのNPC配置、イベントの演出回路など、あらゆる「仕掛け」作りに欠かせない強力な重要コマンドです。
【実行例】プレイヤーが今立っている場所(現在地座標)に、即座に「ゾンビ」を1体召喚します。
⚙️ /summon コマンドの4つの構文(書き方)
`/summon` コマンドは、召喚する場所や向き、特殊なイベント指定など、目的に合わせて4通りの記述パターンが用意されています。
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]
/summon <entityType: エンティティID> <nameTag: 名前> [spawnPos: x y z]
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: 対象> [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]
💡 主要な引数の詳しい意味と設定ルール
| 引数名 | 記述ルール・値の例 | 詳しい効果と役割(説明) |
|---|---|---|
| <entityType> (エンティティID) |
zombie villager_v2 lightning_bolt |
必須項目です。召喚したいモブや雷などのエンティティIDを引用符なしで指定します。雷(lightning_bolt)のようにアイテム化しない特殊なエンティティも指定できます。 |
| [spawnPos: x y z] (出現座標) |
~ ~-1 ~ (1マス下) ^ ^ ^5 (正面5マス) |
省略可能です(省略時は自分自身の現在地)。召喚場所の3次元座標(単精度浮動小数点数)を指定します。相対座標(~)やローカル座標(^)も使用可能です。 |
| [nameTag: string] (名前) |
“NPC_Steve” “§6金色 Dolphin” |
省略可能です(パターン1,3,4の場合)。出現するモブに、最初からネームタグの名前(文字列)を付与します。スペースを含まない単一の単語か、全体を引用符(” “)で囲みます。装飾コード(§)を使った色付けも可能です。 |
| [spawnEvent: string] (スポーンイベント) |
minecraft:become_charged | 省略可能です。アドオン(ビヘイビアーパック)に含まれる「エンティティのイベント」を、出現時に強制的に発生させます。例えばクリーパーに対して become_charged を指定すると、出現した瞬間に「帯電クリーパー(青いオーラ付き)」になります。詳細なイベント名は下の表をチェックしてね! |
| facing <lookAtTarget> | facing @p facing 100 64 -200 |
出現時に、特定のプレイヤー(セレクター指定)や特定の座標の方角を自動的に向かせたい場合に使用します。配布ワールドでのNPCの向きの固定などに使われます。 |
📋 スポーンイベントの一覧
`/summon` コマンドの第6引数(または第5引数)に指定して、モブの状態、見た目、行動を最初から変えて出現させられる便利なイベントタグリストです。(※検索窓の絞り込み機能に対応しています)
| イベント名(コマンド指定用) | 発生する効果・状態の変化 | 対象となるエンティティ(モブ) |
|---|---|---|
| abort_sheltering | 巣箱を探さなくなる | ミツバチ |
| admire_item_started_event | アイテムの鑑賞を始める | ピグリン |
| admire_item_stopped_event | アイテムの鑑賞を終える | ピグリン |
| ageable_grow_up | 大人になる(イルカ・オタマジャクシ) | イルカ / オタマジャクシ |
| attack_cooldown_complete_event | 攻撃のクールダウンが完了する | ウーパールーパー / ヤギ / ホグリン / ピグリン |
| attacked | 一度攻撃した状態(おこり状態)になる | ミツバチ |
| become_angry | 怒り状態になる | イルカ |
| become_angry_event | 敵対的(おこり状態)になる | ホグリン / ピグリン / ピグリンブルート |
| become_calm_event | 敵対的な状態が解かれておちつく | ホグリン / ピグリン / ピグリンブルート |
| become_cow | 普通のウシに変化する | ムーシュルーム |
| become_pregnant | 卵を抱えた(妊娠)状態になる | カエル |
| become_stray_event | ストレイ化する | スケルトン |
| become_witch | ウィッチに変身する | 村人 |
| become_zombie | それぞれゾンビ(ゾンビピグリン)化する | ブタ / 村人 |
| become_zombie_event | それぞれゾンビ(ゾグリン)化する | ホグリン / ピグリン / ピグリンブルート |
| calmed_down | 敵対的な怒り状態が解ける | ミツバチ |
| change_to_skeleton | スケルトンへ変化する | ストレイ |
| collected_nectar | 蜜を採集した満腹状態になる | ミツバチ |
| countdown_to_perish_event | 寿命(死ぬまで)のカウントダウンが始まる | ミツバチ |
| dried_out | 体が乾燥したピンチ状態になる | ウーパールーパー / イルカ |
| enter_water | 水に入った状態になる | ウーパールーパー |
| escaped_event | おびえて逃げ始める | ホグリン |
| find_flower_timeout | お花探しをあきらめて終了する | ミツバチ |
| find_hive_event | 巣箱を見つけた状態になる | ミツバチ |
| find_hive_timeout | 巣箱探しを終了する | ミツバチ |
| from_egg | 卵から生まれた状態(ニワトリ) | ニワトリ |
| from_explosion | 爆発によって起爆・点火された状態のTNT | TNT |
| from_village | 村出身の状態で出現する | 村人ゾンビ |
| go_back_to_spawn_failed | 拠点への帰還に失敗した状態になる | ピグリンブルート |
| got_in_powder_snow | 粉雪の中に埋まった凍結状態になる | スケルトン |
| got_out_of_powder_snow | 粉雪から脱出した状態になる | スケルトン |
| grow_up | 大人の状態で出現する | ウサギ |
| hive_destroyed | 巣箱が壊されてパニックになった状態 | ミツバチ |
| minecraft:set_woods_variant | 森林(ウッズ)の毛色バリエーションになる | オオカミ |
| important_block_destroyed_event | 金ブロックやチェストが壊された事に怒る | ピグリン / ピグリンブルート |
| in_desert | 砂漠の模様(茶色の毛並み)で出現する | ウサギ |
| in_snow | 雪原の模様(白黒の毛並み)で出現する | ウサギ |
| killed_enemy_event | 敵を倒した戦闘勝利状態になる | ウーパールーパー |
| laid_egg | 卵を産み落とした状態になる | カエル |
| minecraft:add_attributes | 追加のステータス(属性)を付与する | ラマ / 商人のラマ |
| minecraft:add_biome_and_skin | バイオームに応じた衣服やスキンを適用する | 村人ゾンビ |
| minecraft:ageable_grow_up | 強制的に成長して大人(Adult)の姿になる | ウーパールーパー / ミツバチ / ネコ / ニワトリ / ウシ / ロバ / キツネ / ヤギ / ホグリン / ウマ / ラマ / ムーシュルーム / ラバ / ヤマネコ / パンダ / ブタ / シロクマ / ヒツジ / ストライダー / 商人のラマ / カメ / 村人 / オオカミ / ゾンビホース |
| minecraft:ageable_set_baby | ちっちゃい子供(Baby)の状態で出現する | オオカミ |
| minecraft:ambient_night | 夜間モードの行動パターン(寝落ち状態など) | キツネ |
| minecraft:ambient_normal | 通常の行動パターンのように表示される | キツネ |
| minecraft:ambient_sleep | スヤスヤと丸くなって眠った状態になる | キツネ |
| minecraft:as_adult | 大人の姿・ステータスで出現する | ドラウンド / ゾグリン / ゾンビ |
| minecraft:as_baby | チビ(子供・赤ちゃん)の姿で出現する | ドラウンド / ゾグリン / ゾンビ |
| minecraft:ate_allium | アリウムを食べた状態(あやしいスープ用) | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_bluet | ヒナソウを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_cornflower | ヤグルマギクを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_daisy | フランスギクを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_dandelion | タンポポを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_lily | スズランを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_orchid | ヒスイランを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_poppy | ポピーを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_rose | ウィザーローズを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:ate_tulip | チューリップを食べた状態 | ムーシュルーム |
| minecraft:baby_on_calm | 子供かつ大人しくて友好的な状態になる | パンダ / シロクマ |
| minecraft:become_aggressive | 戦闘モード(攻撃的)に変化する | マグマキューブ / スライム |
| minecraft:become_aggro | キリッと怒って攻撃的なポーズになる | ヴィンディケーター |
| minecraft:become_anenonme | アネモネ(白橙)の固有デザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_angry | 目が赤くなり怒り・敵対モードに移行する | 洞窟グモ / エンダーマン / ラマ / パンダ / シルバーフィッシュ / クモ / 商人のラマ / オオカミ / ゾンビピッグマン |
| minecraft:become_armorer | 防具鍛冶(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_black_tang | クロハギ(黒色)のデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_blue_dory | ナンヨウハギ(青色)のデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_brown | 茶色(ブラウン)の模様にスキン変化する | ムーシュルーム |
| minecraft:become_brown_adult | 茶色模様の大人の姿で出現する | ムーシュルーム |
| minecraft:become_butcher | 肉屋(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_butterfly_fish | チョウチョウウオのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_calm | 興奮が冷めておとなしい中立状態に戻る | マグマキューブ / スライム / クモ / 行商人 |
| minecraft:become_cartographer | 製図家(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_cc_betta | コットンキャンディベタのスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_charged | 青い電撃をまとった「帯電状態」になる | クリーパー |
| minecraft:become_cichlid | シクリッドのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_cleric | 聖職者(職業付き)の姿で出現する | 村人 / 村人ゾンビ |
| minecraft:become_clownfish | クマノミ(カクレクマノミ)のスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_dog_fish | ドッグフィッシュのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_e_red_snapper | センネンダイのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_farmer | 農民(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_fisherman | 釣り人(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_fletcher | 矢師(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_goat_fish | ヒメジ(ゴートフィッシュ)のスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_hostile | プレイヤーを即座に襲う敵対モードになる | 洞窟グモ / クモ |
| minecraft:become_leatherworker | 革細工師(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_librarian | 司書(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_mason | 石工(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_moorish_idol | ツノダシ(ツノハゲ)のデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_neutral | こちらから手を出さなければ襲わない中立化 | 洞窟グモ / クモ |
| minecraft:become_ornate_butterfly | ハナチョウチョウウオのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_parrot_fish | ブダイ(パロットフィッシュ)のスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_pregnant | カメの卵をお腹に抱えた状態になる | カメ |
| minecraft:become_queen_angel_fish | クイーンエンゼルフィッシュのスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_red | 赤色(レッド)の標準スキンになる | ムーシュルーム |
| minecraft:become_red_adult | 赤色模様の大人の姿で出現する | ムーシュルーム |
| minecraft:become_red_cichlid | レッドシクリッドのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_red_lipped_benny | レッドリップドブレニーのスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_red_snapper | マダイ(レッドスナッパー)のスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_scared | 周囲をキョロキョロ見渡しておびえるポーズ | 行商人 |
| minecraft:become_sheperd | 羊飼い(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_stunned | 盾ガードなどでフラフラと気絶した状態 | ラヴェジャー |
| minecraft:become_threadfin | イトヒキアジ(スレッドフィン)のスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_tomato_clown | トマトクラウン(赤色のクマノミ)になる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_toolsmith | 道具鍛冶(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_triggerfish | モンガラカワハギのデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_unskilled | 一般の村人(無職)の状態でスポーンする | 村人 |
| minecraft:become_weaponsmith | 武器鍛冶(職業付き)の姿で出現する | 村人 |
| minecraft:become_yellow_tail_parrot | イエローテールパロットのスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:become_yellow_tang | キイロハギ(黄色)のデザインスキンになる | 熱帯魚 |
| minecraft:born_default | 通常の一般的なヤギとしてスポーンする | ヤギ |
| minecraft:born_screamer | 超激レアな「叫ぶヤギ」として出現する | ヤギ |
| minecraft:calm | 戦闘態勢を解除しておとなしくなる | ピリジャー |
| minecraft:cat_gifted_owner | ベッドの横で朝に贈り物を落とした状態 | ネコ |
| minecraft:clear_add_bad_omen | 「不吉な予感」のバッドオーメンを消去 | プレイヤー |
| minecraft:command_block_activate | 中に組まれたコマンドブロックがONになる | コマンドブロック付きのトロッコ |
| minecraft:command_block_deactivate | コマンドブロックの常時実行をOFFにする | コマンドブロック付きのトロッコ |
| minecraft:convert_to_drowned | 体がブルブル震えて水死(ドラウンド)化開始 | ゾンビ |
| minecraft:convert_to_zombie | 日光によってゾンビ(ハスク)化を開始する | ハスク |
| minecraft:crystal_explode | 大爆発を引き起こして消滅する | エンドクリスタル |
| minecraft:defend_wandering_trader | 近くの行商人をガードしてツバを吐くモード | 商人のラマ |
| minecraft:donkey_saddled | 最初から背中に「鞍(サドル)」を装備 | ロバ |
| minecraft:donkey_unsaddled | サドルを外した未装備状態で出現する | ロバ |
| minecraft:emerged | 地中からの出現アニメーションを完了する | ウォーデン |
| minecraft:end_roar | 咆哮(咆哮アタック)の動作を終了する | ラヴェジャー |
| minecraft:entered_bubble_column_down | 下降気泡(マグマブロックのうず)に入る | ボート / チェスト付きのボート |
| minecraft:entered_bubble_column_up | 上昇気泡(ソウルサンドのあわ)に入る | ボート / チェスト付きのボート |
| minecraft:entity_born | 子供のサイズで出現(ウーパールーパーなら青色化) | ウーパールーパー / ミツバチ / ネコ / ニワトリ / ウシ / ロバ / キツネ / ヤギ / ホグリン / ウマ / ラマ / ムーシュルーム / ラバ / ヤマネコ / パンダ / ブタ / ピグリン / シロクマ / ウサギ / ヒツジ / ストライダー / 商人のラマ / カメ / 村人 / オオカミ |
| minecraft:entity_born_wild | 飼い慣らされていない「野生」の状態で生まれる | ヤマネコ |
| minecraft:entity_spawned | 正常にスポーンを完了させる(規定の初期化) | アレイ / 各種矢 / ウーパールーパー / ミツバチ / ブレイズ / ネコ / 洞窟グモ / ニワトリ / ウシ / イルカ / ロバ / ドラウンド / エンダードラゴン / エンダーパール / エンダーマン / 浮き / キツネ / カエル / ヒカリイカ / ヤギ / ホグリン / ウマ / ハスク / ラマ / マグマキューブ / トロッコ各種 / ムーシュルーム / ラバ / ヤマネコ / パンダ / オウム / ブタ / ピグリン / ピグリンブルート / ピリジャー / シロクマ / フグ / ウサギ / ラヴェジャー / サケ / ヒツジ / シュルカー / シルバーフィッシュ / スケルトン / スケルトンホース / スライム / クモ / イカ / ストレイ / ストライダー / 商人のラマ / 熱帯魚 / カメ / 村人 / ヴィンディケーター / ウォーデン / ウィザー / ウィザースケルトン / オオカミ / ゾグリン / ゾンビ / ゾンビホース / ゾンビピッグマン / 村人ゾンビ |
| minecraft:entity_transformed | エンティティの変身(落雷による変化など) | ウシ / カエル / 村人 / ゾグリン / ゾンビピッグマン / 村人ゾンビ |
| minecraft:exited_bubble_column | 水流の気泡柱(あわのエリア)から脱出 | ボート / チェスト付きのボート |
| minecraft:exited_disturbed_hive | 攻撃されて怒ったパニック状態で巣から出る | ミツバチ |
| minecraft:exited_hive | 平和に蜜を集めるために通常状態で巣から出る | ミツバチ |
| minecraft:exited_hive_on_fire | 巣箱が火事になって大慌てで飛び出す | ミツバチ |
| minecraft:explode | その場で瞬時に「爆発」モーションを実行 | 火の玉 / ウィザーの頭蓋骨 |
| minecraft:flowerless | お花を持っていないデフォルト状態にする | ムーシュルーム |
| minecraft:fox_configure_day | 昼間の行動ルーティンを適用する | キツネ |
| minecraft:fox_configure_defending | 身構えて周囲を警戒するディフェンスポーズ | キツネ |
| minecraft:fox_configure_docile_day | 昼間におとなしく座っている状態にする | キツネ |
| minecraft:fox_configure_docile_night | 夜間におとなしく座っている状態にする | キツネ |
| minecraft:fox_configure_night | 夜間の狩りアクティブモードを適用する | キツネ |
| minecraft:fox_configure_thunderstorm | 雷雨に怯えてすばやく隠れようとする行動 | キツネ |
| minecraft:from_full_puff | 完全にトゲが膨らんだ威嚇MAX状態から戻る | フグ |
| minecraft:from_player | プレイヤーによって直接作られた(鉄ゴレなど) | アイアンゴーレム |
| minecraft:from_village | 村の防衛用に自然スポーンした状態 | アイアンゴーレム |
| minecraft:from_wandering_trader | 行商人に引き連れられた状態で出現する | 商人のラマ |
| minecraft:gain_bad_omen | 襲撃を引き起こす「不吉な予感」を付与 | プレイヤー |
| minecraft:go_lay_egg | 砂浜を掘って卵を産むルーティンに入る | カメ |
| minecraft:has_target | ターゲット(獲物・敵)を見つけてロックオン | ドラウンド |
| minecraft:hive_full | 巣箱が満タンになった状態を認識する | ミツバチ |
| minecraft:hopper_activate | ホッパーの吸い込み機能がONの状態で出現 | ホッパー付きのトロッコ |
| minecraft:hopper_deactivate | ホッパーの吸い込み機能がOFFの状態で出現 | ホッパー付きのトロッコ |
| minecraft:horse_saddled | 最初から鞍(サドル)がついた乗れる状態 | ウマ |
| minecraft:horse_unsaddled | 鞍がついていない野生の状態で出現 | ウマ |
| minecraft:join_caravan | 他のラマの後ろを追従するキャラバン隊に合流 | ラマ / 商人のラマ |
| minecraft:laid_egg | 卵の産み落とし動作を完了させる | カメ |
| minecraft:leave_caravan | 追従を解除して自由行動に戻る | ラマ / 商人のラマ |
| minecraft:lost_target | ターゲットを見失って見失い状態になる | ドラウンド |
| minecraft:mad_at_wolf | オオカミに対して激怒してツバを吐くモード | ラマ / 商人のラマ |
| minecraft:make_black | 毛並みを「黒色」に変更して出現 | ウマ |
| minecraft:make_brown | 毛並みを「茶色」に変更して出現 | ウマ |
| minecraft:make_chestnut | 毛並みを「栗色(チェスナット)」に変更 | ウマ |
| minecraft:make_creamy | 毛並みを「クリーミー(薄いベージュ)」に変更 | ウマ |
| minecraft:make_darkbrown | 毛並みを「焦げ茶色」に変更して出現 | ウマ |
| minecraft:make_gray | 毛並みを「灰色(グレー)」に変更して出現 | ウマ |
| minecraft:make_white | 毛並みを「白色(ホワイト)」に変更して出現 | ウマ |
| minecraft:melee_mode | 弓矢を使わず近接攻撃(格闘)モードになる | ピリジャー / スケルトン / ストレイ |
| minecraft:mule_saddled | 最初から鞍(サドル)がついたラバ | ラバ |
| minecraft:mule_unsaddled | 鞍がついていない状態のラバ | ラバ |
| minecraft:on_anger | 目が黄色くなり立ち上がって激怒する動作 | シロクマ |
| minecraft:on_calm | 怒りが静まっておとなしい通常状態になる | 洞窟グモ / エンダーマン / ラマ / パンダ / シロクマ / シルバーフィッシュ / 商人のラマ / オオカミ / ゾンビピッグマン |
| minecraft:on_chest | 背中にアイテム収納用の「チェスト」を装備 | ロバ / ラマ / ラバ / 商人のラマ |
| minecraft:on_deflate | プシューと空気が抜けて一番小さい状態になる | フグ |
| minecraft:on_eat_block | 草ブロックをむしゃむしゃ食べる動作(毛が戻る) | ヒツジ |
| minecraft:on_full_puff | トゲが丸く完全に膨らんだ最強威嚇モード | フグ |
| minecraft:on_half_puff | トゲが半分だけピクピク膨らんだ中くらいモード | フグ |
| minecraft:on_hurt_event | 攻撃を受けて火の粉をパチパチ散らす動作 | ブレイズ |
| minecraft:on_instant_prime | 線路に置いた瞬間に「即座に大爆発」する設定 | TNT付きのトロッコ |
| minecraft:on_leash | 首紐(リード)で繋がれておとなしく追従する | ヤマネコ |
| minecraft:on_normal_puff | トゲを完全に引っ込めた一番小さいお休みモード | フグ |
| minecraft:on_not_riding_player | プレイヤーの肩から降りて地面に着地する | オウム |
| minecraft:on_prime | シューーと導火線が燃えて数秒後に爆発する状態 | TNT付きのトロッコ |
| minecraft:on_riding_player | プレイヤーの肩にちょこんと乗った状態 | オウム |
| minecraft:on_saddled | サドルが装備されてプレイヤーが操縦できる状態 | ブタ / ストライダー |
| minecraft:on_scared | お尻をついて頭を抱え、ガタガタと怯える動作 | パンダ / シロクマ |
| minecraft:on_sheared | ハサミで毛(カボチャ)をチョキチョキ刈られた姿 | ヒツジ / スノウゴーレム |
| minecraft:on_tame | なついて首輪が付いた状態(オオカミは染色可能に) | ネコ / ロバ / ウマ / ラマ / ラバ / オウム / 商人のラマ / オオカミ |
| minecraft:on_trust | プレイヤーを信頼して逃げ出さなくなった状態 | ヤマネコ |
| minecraft:on_unleash | 首紐(リード)が外れて自由奔放になる | ヤマネコ |
| minecraft:panda_aggressive | 目が吊り上がった怒りやすい狂暴な性格 | パンダ |
| minecraft:panda_brown | 超激レアな「茶色」の毛並みのパンダになる | パンダ |
| minecraft:panda_lazy | 常に寝そべってゴロゴロするなまけものの性格 | パンダ |
| minecraft:panda_playful | お腹を出してゴロゴロ転がるやんちゃな性格 | パンダ |
| minecraft:panda_weak | 鼻水を垂らしてクシャミをする弱い病弱な性格 | パンダ |
| minecraft:panda_worried | 目がウルウルした怖がりで心配性な性格 | パンダ |
| minecraft:pet_slept_with_owner | 夜にベッドで飼い主と一緒に添い寝した状態 | ネコ |
| minecraft:promote_to_illager_captain | 背中に不吉な旗(襲撃の旗)を背負った大将 | ピリジャー / ヴィンディケーター |
| minecraft:promote_to_patrol_captain | パトロール隊のリーダー旗を掲げた状態 | ピリジャー / ヴィンディケーター |
| minecraft:raid_expired | 襲撃イベントが制限時間切れで終了した判定 | エヴォーカー / ピリジャー / ラヴェジャー / ヴィンディケーター / ウィッチ |
| minecraft:ranged_mode | 接近戦をやめて、弓やクロスボウでの狙撃射撃化 | ピリジャー / スケルトン / ストレイ |
| minecraft:remove_persistence | 自然デスポーン(自動消滅)する通常モブに戻す | 商人のラマ |
| minecraft:remove_raid_trigger | 村に入っても襲撃が起きないようフラグ消去 | プレイヤー |
| minecraft:resupply_trades | 売り切れた取引アイテムの在庫をパッと補充 | 村人 |
| minecraft:schedule_bed_villager | 夜になってベッドに向かって歩き出すAIスケジュール | 村人 |
| minecraft:schedule_gather_villager | 村の広場にあつまっておしゃべりする時間AI | 村人 |
| minecraft:schedule_home_villager | 自分の家に帰るAIスケジュールを設定 | 村人 |
| minecraft:schedule_play_villager | 子供の村人がまわりを走り回って遊ぶ時間AI | 村人 |
| minecraft:schedule_wander_villager | 特に目的を持たずに村をブラブラ散歩するAI | 村人 |
| minecraft:schedule_work_farmer | 畑を耕して農作業をする仕事時間スケジュール | 村人 |
| minecraft:schedule_work_fisher | 仕事ブロック(樽など)で職務をおこなう | 村人 |
| minecraft:schedule_work_librarian | 書見台に向かって研究をおこなう仕事時間 | 村人 |
| minecraft:schedule_work_pro_villager | それぞれの職業ブロックで熱心に働く時間 | 村人 |
| minecraft:scheduled | 巡回ルートに沿って次の村へ出発する計画AI | 行商人 |
| minecraft:set_ashen_variant | 灰色の新バリエーション(アッシュ)になる | オオカミ |
| minecraft:set_black_variant | 黒色の新バリエーション(ブラック)になる | オオカミ |
| minecraft:set_chestnut_variant | 栗色の新バリエーション(チェスナット)になる | オオカミ |
| minecraft:set_pale_variant | おなじみの標準の薄いグレー(ペイル)になる | オオカミ |
| minecraft:set_rusty_variant | サビ茶色の新バリエーション(ラスティ)になる | オオカミ |
| minecraft:set_snowy_variant | 雪原の純白新バリエーション(スノウ)になる | オオカミ |
| minecraft:set_spotted_variant | ブチ模様の新バリエーション(スポッテッド)に | オオカミ |
| minecraft:set_striped_variant | 縞模様の新バリエーション(ストライプト)に | オオカミ |
| minecraft:set_trap | 近づくと落雷と共に骨ホース部隊が出る罠トラップ | スケルトンホース |
| minecraft:sink | 水が浸水して底へブクブクと沈んでいく状態 | ボート / チェスト付きのボート |
| minecraft:spawn_adult | 最初から大きな「大人」の姿でスポーンする | ニワトリ / ウシ / ラマ / ブタ / 商人のラマ |
| minecraft:spawn_armorer | 最初から防具鍛冶の服を着て出現する | 村人 |
| minecraft:spawn_as_illager_captain | 最初から邪悪な村人の大将旗を持って出現 | ピリジャー / ヴィンディケーター |
| minecraft:spawn_as_patrol_follower | パトロール隊のフォロワー(一般兵)として出現 | ピリジャー / ヴィンディケーター |
| minecraft:spawn_as_strider_jockey | ストライダーの上にまたがったジョッキー状態で出現 | ゾンビピッグマン |
| minecraft:spawn_baby | 最初から小さな子供の姿で出現する | ラマ / 商人のラマ |
| minecraft:spawn_butcher | 最初から肉屋のエプロンを着て出現する | 村人 |
| minecraft:spawn_cleric | 最初から聖職者のローブを着て出現する | 村人 |
| minecraft:spawn_emerging | 地中から不気味に這い出る初期化アニメーション | ウォーデン |
| minecraft:spawn_farmer | 最初から農民の麦わら帽子をかぶって出現 | 村人 |
| minecraft:spawn_for_raid | 襲撃イベントのウェーブ用エリートモブとして出現 | エヴォーカー / ピリジャー / ラヴェジャー / ヴィンディケーター / ウィッチ |
| minecraft:spawn_for_raid_with_evoker_rider | 上にエヴォーカーが乗った状態で出現する | ラヴェジャー |
| minecraft:spawn_for_raid_with_pillager_rider | 上にピリジャーが乗った状態で出現する | ラヴェジャー |
| minecraft:spawn_from_village | 村に所属する守護モブとしてスポーン | ネコ / 村人 |
| minecraft:spawn_librarian | 最初から司書のメガネと服を着用して出現 | 村人 |
| minecraft:spawn_midnight_cat | 漆黒の闇にまぎれる「真黒ネコ」として出現 | ネコ |
| minecraft:spawn_skilled_adult | 最初から高度な取引スキルを持った大人のゾンビ | 村人ゾンビ |
| minecraft:spawn_wild_adult | 手なずけられていない野良の大人の状態で出現 | オオカミ |
| minecraft:spawn_wild_baby | 手なずけられていない野良の子供の状態で出現 | オオカミ |
| minecraft:spawn_with_pillager_captain_rider | ピリジャーの大将を背中に乗せて出現 | ラヴェジャー |
| minecraft:spawn_with_pillager_rider | 一般のピリジャーを背中に乗せて出現 | ラヴェジャー |
| minecraft:spawn_with_vindicator_captain_rider | ヴィンディケーターの大将を背中に乗せて出現 | ラヴェジャー |
| minecraft:spawn_with_vindicator_rider | 一般のヴィンディケーターを乗せて出現 | ラヴェジャー |
| minecraft:spring_trap | 罠がパチンと発動してスケルトンが飛び出す瞬間 | スケルトン / スケルトンホース |
| minecraft:start_celebrating | 両手を上げて「やったー!」と勝利のバンザイダンス | エヴォーカー / ピリジャー / ラヴェジャー / 村人 / ヴィンディケーター / ウィッチ |
| minecraft:start_death | 断末魔をあげて体が光の破片に崩壊し始める動作 | エンダードラゴン |
| minecraft:start_despawn | 時間がきて、煙のようにフワッと消滅し始める | 行商人 |
| minecraft:start_exploding | 体が白く点滅して「チチチ…」と自爆カウントダウン | クリーパー |
| minecraft:start_exploding_forced | ダメージに関係なくコマンドで強制自爆カウント開始 | クリーパー |
| minecraft:start_fly | 大きな翼を羽ばたかせて空へ飛び立つ動作AI | エンダードラゴン |
| minecraft:start_full_puff | 一瞬でマックスのまんまるトゲフグに変身 | フグ |
| minecraft:start_half_puff | 一瞬で中くらいのトゲフグに変身 | フグ |
| minecraft:start_johnny | 名前が「ジョニー」になり全モブを襲う超狂暴化 | ヴィンディケーター |
| minecraft:start_land | エンド中央の岩の帰還ポータルへ着陸する動作AI | エンダードラゴン |
| minecraft:start_roar | 周囲のモブをふっとばす、咆哮ののけぞり動作 | ラヴェジャー |
| minecraft:start_transforming | 別モブへの変身(ゾンビ化など)のうねり動作開始 | ハスク / ゾンビ |
| minecraft:stop_aggro | 怒り両手ポーズをやめて通常の歩行状態に戻る | ヴィンディケーター |
| minecraft:stop_celebrating | バンザイダンスを終了して、普通の動きに戻る | エヴォーカー / ピリジャー / ラヴェジャー / 村人 / ヴィンディケーター / ウィッチ |
| minecraft:stop_exploding | 点滅が止まって自爆がセーフティ解除(おちつく) | クリーパー |
| minecraft:stop_johnny | 狂暴化(ジョニー状態)を終了して通常に戻る | ヴィンディケーター |
| minecraft:stop_transforming | 変身(ゾンビ化)のうねり動作を強制ストップ | ハスク / ゾンビ |
| minecraft:switch_to_melee | 三叉槍(トライデント)を投げず格闘モード化 | ドラウンド |
| minecraft:switch_to_ranged | 手元にトライデントを用意して投擲スナイプ化 | ドラウンド |
| minecraft:target_far_enough | ビームを撃つのに十分なディスタンスを確保 | ガーディアン |
| minecraft:target_too_close | 敵が近すぎてバックステップで距離を取る動作 | ガーディアン |
| minecraft:to_full_puff | 膨らみきるアニメーションをトリガーする | フグ |
| minecraft:trigger_raid | 不吉な旗を持ったまま村に入り襲撃を発動させる | プレイヤー |
| minecraft:turn_black | 貝の色を「黒色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_blue | 貝の色を「青色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_brown | 貝の色を「茶色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_cyan | 貝の色を「青緑(シアン)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_gray | 貝の色を「灰色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_green | 貝の色を「緑色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_light_blue | 貝の色を「薄い青色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_lime | 貝の色を「黄緑(ライム)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_magenta | 貝の色を「赤紫(マゼンタ)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_orange | 貝の色を「橙色(オレンジ)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_pink | 桃色(ピンク)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_purple | 貝の色を「紫色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_red | 貝の色を「赤色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_silver | 貝の色を「薄い灰色(シルバー)」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_white | 貝の色を「白色」に変更する | シュルカー |
| minecraft:turn_yellow | 貝の色を「黄色」に変更する | シュルカー |
| navigation_off_land | 陸地から離れて水中に戻る進路ナビAI | イルカ |
| navigation_on_land | 陸地へと近づいてジャンプする進路ナビAI | イルカ |
| on_calm | 怒りや興奮がおさまって平和になる | イルカ |
| on_digging_event | 地面を激しく掘って潜る・出現するキネティクス | ウォーデン |
| perish_event | 体力がなくなり、完全に消滅(死亡)する状態 | ミツバチ |
| pickup_item_delay | アイテムを拾う動作に一時的な遅延を設定する | アレイ |
| pickup_item_delay_complete | アイテム獲得 of 遅延をリセットして通常回収化 | アレイ |
| recover_after_dried_out | 水に入って乾燥ピンチ状態から完全復活する | ウーパールーパー / イルカ |
| seek_shelter | 雨や夜を避けて安全な巣箱へ避難しようとする | ミツバチ |
| spawn_adult | 大人の大きな体型・ステータスで出現する | ホグリン / ピグリン / ヒツジ / ストライダー |
| spawn_adult_melee | 最初から格闘(剣)装備の大人の姿で出現 | ピグリン |
| spawn_adult_melee_no_hunting | 格闘装備かつホグリンを狩らないお利口な大人 | ピグリン |
| spawn_adult_no_hunting | 他の動物を絶対に襲撃・狩猟しない大人 | ピグリン |
| spawn_adult_parent_jockey | 背中に自分の子供を乗せた親子ジョッキーで出現 | ストライダー |
| spawn_adult_piglin_jockey | 背中にピグリンを乗せたジョッキー状態で出現 | ストライダー |
| spawn_adult_ranged | 最初からクロスボウを持った射撃大人の姿で出現 | ピグリン |
| spawn_adult_ranged_no_hunting | クロスボウ装備かつ狩りをしない設定の大人 | ピグリン |
| spawn_adult_unhuntable | 他の肉食モブからターゲットにされない無敵な大人 | ホグリン |
| spawn_baby | ちっちゃい子供(赤ちゃん)の姿でスポーンする | ホグリン / ピグリン / ヒツジ / ストライダー |
| spawn_cold | 緑色の「冷帯ガエル」としてスポーンする | カエル |
| spawn_large | 最大サイズ(分裂前の一番大きい状態)で出現 | マグマキューブ / スライム |
| spawn_medium | 中くらいサイズ(1回分裂した状態)で出現 | マグマキューブ / スライム |
| spawn_small | 最小サイズ(攻撃力のない一番ちっちゃい状態) | マグマキューブ / スライム |
| spawn_temperate | 薄茶色の「温帯ガエル」としてスポーンする | カエル |
| spawn_warm | 白色の「熱帯ガエル」としてスポーンする | カエル |
| start_drying_out | 水中から出て体が干からび始めるタイマースタート | ウーパールーパー |
| start_dryingout | 地上に取り残されて呼吸困難になり始める | イルカ |
| start_event | ヤギ特有の頭突きAI突進イベントを起動する | ヤギ |
| start_suffocating | 溶岩の外(地上)に出てしまい、窒息ダメージ開始 | ストライダー |
| start_zombification_event | ネザーから現世に来てしまい、ゾンビ化が始まる | ホグリン / ピグリン / ピグリンブルート |
| stop_drying_out | 水に入って乾燥タイマーをセーフティ停止 | ウーパールーパー |
| stop_dryingout | 水に戻ることで窒息ピンチから脱出する | イルカ |
| stop_panicking_after_fire | 火事が鎮火してパニック状態から落ち着きを取り戻す | ミツバチ |
| stop_suffocating | 溶岩の中に無事戻り、窒息ダメージがストップする | ストライダー |
| stop_zombification_event | 元のディメンション(ネザー)に戻り、ゾンビ化停止 | ホグリン / ピグリン / ピグリンブルート |
| switch_to_melee | 火の玉の遠距離射撃をやめて格闘モードにスイッチ | ブレイズ |
| switch_to_ranged | 体を回転させて火の玉を連射する射撃モードに | ブレイズ |
| villager_converted | 弱化スプラッシュ+金のリンゴによる「治療状態」 | 村人ゾンビ |
| wololo | エヴォーカーの魔術(ウォロロ)で体が「赤色」化 | ヒツジ |
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
チャット欄やコマンドブロック(感圧版連携など)にそのまま貼り付けてすぐに検証できる、ゲーム制作向けの応用実例です。
基本構文のポイント: `~ ~ ~` は「座標(x y z)」、続く `~ ~` は「回転軸(yRot xRot=向き)」を表します。スポーンイベントを指定したい場合は、必ず座標と回転軸を両方入力した後にスポーンイベント名を入力してください。順番を間違えるとエラーになります。
さらに名前を付けたい場合は、スポーンイベントの後ろに、半角の引用符(” “)で囲んで名前を入力してください。(例:`minecraft:as_baby “ポチ”`)
逆に、スポーンイベントを使わずシンプルに名前だけを付けたい場合は、引用符なしで、座標を指定する前にそのまま名前を入力してください。(例:`/summon wither_skeleton ボス ~ ~ ~`)
`summon
`summon
`summon
`summon
スポーンイベント `minecraft:crystal_explode` を使うことで、エンドクリスタルを出現させた瞬間に大爆発させることができます。名前を付けず、座標と向き、スポーンイベントだけを指定する一番シンプルな構成です。コマンドブロックと感圧版を組み合わせれば、踏んだ瞬間に爆発する罠ギミックとして使えます。
通常は紫色一色のシュルカーですが、スポーンイベントを使うと貝の色を自由に変えて召喚できます。末尾のイベント名を下の一覧から選んで差し替えれば、羊毛やコンクリートと同じ全16色を好きに並べて召喚できます。
| イベント名 | 色 | イベント名 | 色 |
|---|---|---|---|
| minecraft:turn_white | 白色 | minecraft:turn_lime | 黄緑(ライム) |
| minecraft:turn_light_blue | 薄い青色 | minecraft:turn_pink | 桃色(ピンク) |
| minecraft:turn_yellow | 黄色 | minecraft:turn_gray | 灰色 |
| minecraft:turn_orange | 橙色(オレンジ) | minecraft:turn_silver | 薄い灰色(シルバー) |
| minecraft:turn_magenta | 赤紫(マゼンタ) | minecraft:turn_cyan | 青緑(シアン) |
| minecraft:turn_purple | 紫色 | minecraft:turn_green | 緑色 |
| minecraft:turn_blue | 青色 | minecraft:turn_red | 赤色 |
| minecraft:turn_brown | 茶色 | minecraft:turn_black | 黒色 |
性格を「やんちゃ」に固定して出現させます。普通のパンダよりよく動き回ってゴロゴロ転がるので、見ているだけでも楽しいです。
夜にしか自然出現しない真っ黒なネコを、いつでもどこでも呼び出せます。名前を付けてあげればそのまま自分だけのペットにもできます。
通常サイズのゾンビではなく、最初から小さな「赤ちゃんゾンビ」として召喚します。見た目はチビで可愛らしいですが、動きが素早くスピードが速いので、本来は逆に厄介な存在として知られています。
本来は野生のスケルトンホースにごくまれに発生するトラップ状態です。近づくと雷が落ちて骸骨の騎兵隊が飛び出してくる、サプライズ満載のギミックを簡単に再現できます。
🥚 特定の名前を付けると起こる「隠し要素(イースターエッグ)」コマンド
モブに決まった特別な名前(ネームタグ)を付けて召喚すると、見た目や性格がガラッと変わる遊び心たっぷりの裏ワザです。名前は半角で正確に入力してください(大文字・小文字も区別されます)。パターン②の構文(IDの直後に名前 → 座標)を使います。
名前を「Grumm」または「Dinnerbone」にすると、ほぼすべてのモブが上下さかさまの状態で表示される、有名な隠し要素(イースターエッグ)です。ゾンビ以外のモブでも同じように逆さまになります。見た目が変わるだけで、動きや強さ・当たり判定は通常のモブと全く同じです。`zombie` の部分を `cow` や `villager` などに変えて試してみてください。
羊の名前を「jeb_」(最後のアンダーバー「_」を忘れずに!)にすると、体の毛色がグラデーションで虹色に光りながら、次々と色が移り変わる特別な羊になります。開発者「Jeb」にちなんだ隠し要素です。なお、ハサミで刈り取れる羊毛の色は、虹色ではなく元々の色(白など)のままです。
ヴィンディケーター(斧を持った襲撃者)の名前を「Johnny」にすると、プレイヤーだけでなく、村人や他のモブ(一部の仲間モブを除く)にも見境なく襲いかかる超狂暴な状態(`minecraft:start_johnny`)になります。映画のセリフにちなんだ隠し要素で、周りのモブを次々と倒してしまうほど危険なので、召喚する場所には十分注意してください。
🛑 コマンドが失敗する・上手く召喚できない時のチェックポイント
統合版(Bedrock Edition)において `/summon` コマンドを実行して「指定したエンティティをスポーンできませんでした」などのエラーが出る場合は、以下のポイントを確認してください。
- 難易度がピースフルになっている:世界の難易度が「ピースフル(Peaceful)」の状態では、ゾンビやクリーパーなどの敵対的Mob(モンスター)は、このコマンドで召喚しようとしても即座に消滅(実質スポーン失敗)します。雷などは召喚可能です。
- 召喚先(座標)のチャンクが読み込まれていない:プレイヤーから離れすぎている遠くの座標(シミュレーション距離の範囲外)の座標を指定した場合、ワールドの書き換えができないためエラーになります。
- エンティティIDの間違い(大文字小文字など):統合版では、指定するID(EntityType)の名前は、ゲーム内のシステムデータで定義されている正確なIDである必要があります。Java版のように自動補完が効かないデバイスもあるため、スペルミスに注意してください。
⚠️ 注意点と前提設定
※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、プレイヤー(またはコマンドブロック)が「必要権限レベル 1」以上(オペレーター権限)を持っている必要があります。Java版(必要権限レベル2)よりも低い権限で実行可能です。備考として、当コマンドでは、一度のコマンド実行で複数のエンティティを同時にスポーンさせることはできません。複数体召喚したい場合は、コマンドブロックを並べるなどの回路構築が必要です。
🎦/summonコマンドの実例10選を実際にやってみたよ!見てみね😀
🎦/effectコマンドを動画で分かりやすく解説!
🎦/effectコマンドを動画で分かりやすく解説!
🎦name条件フィルター + /executeコマンドを動画で分かりやすく解説!
※00:43に名前付きのモブの召喚例(/summon cow otomo ~~~)の解説があります。
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