【マイクラ統合版】/summon(サモン)コマンドの使い方!モブやエンティティを好きな場所に召喚・スポーンさせる方法

プレイヤー・モブ操作

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/summonコマンドの解説です。ワールド内の指定した座標(位置)に、ゾンビやクリーパー、村人などの「モブ(Mob)」、ドロップアイテム、さらには雷(lightning_bolt)といったあらゆる「エンティティ」を一瞬で出現(召喚・スポーン)させることができます。単純にモブを置くだけでなく、召喚時に最初から名前を付けておいたり(ネームタグ)、アドオン(ビヘイビアーパック)側で組まれた特定のイベントを発生させて「帯電クリーパー」として召喚したり、特定の方向を向かせてスポーンさせることも可能です。ミニゲームの敵スポーンシステム、配布ワールドのNPC配置、イベントの演出回路など、あらゆる「仕掛け」作りに欠かせない強力な重要コマンドです。

/summon(エンティティの召喚) 統合版対応
/summon zombie ~ ~ ~

【実行例】プレイヤーが今立っている場所(現在地座標)に、即座に「ゾンビ」を1体召喚します。

⚙️ /summon コマンドの4つの構文(書き方)

`/summon` コマンドは、召喚する場所や向き、特殊なイベント指定など、目的に合わせて4通りの記述パターンが用意されています。

① 種類、場所、回転、名前、スポーンイベントを指定する(基本形)
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]
② 名前と場所を指定して召喚する
/summon <entityType: エンティティID> <nameTag: 名前> [spawnPos: x y z]
③ 出現時に特定の「エンティティ」の方向を向かせる
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: 対象> [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]
④ 出現時に特定の「座標」の方向を向かせる
/summon <entityType: エンティティID> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: イベント名] [nameTag: 名前]

💡 主要な引数の詳しい意味と設定ルール

引数名 記述ルール・値の例 詳しい効果と役割(説明)
<entityType>
(エンティティID)
zombie
villager_v2
lightning_bolt
必須項目です。召喚したいモブや雷などのエンティティIDを引用符なしで指定します。雷(lightning_bolt)のようにアイテム化しない特殊なエンティティも指定できます。
[spawnPos: x y z]
(出現座標)
~ ~-1 ~ (1マス下)
^ ^ ^5 (正面5マス)
省略可能です(省略時は自分自身の現在地)。召喚場所の3次元座標(単精度浮動小数点数)を指定します。相対座標(~)やローカル座標(^)も使用可能です。
[nameTag: string]
(名前)
“NPC_Steve”
“§6金色 Dolphin”
省略可能です(パターン1,3,4の場合)。出現するモブに、最初からネームタグの名前(文字列)を付与します。スペースを含まない単一の単語か、全体を引用符(” “)で囲みます。装飾コード(§)を使った色付けも可能です。
[spawnEvent: string]
(スポーンイベント)
minecraft:become_charged 省略可能です。アドオン(ビヘイビアーパック)に含まれる「エンティティのイベント」を、出現時に強制的に発生させます。例えばクリーパーに対して become_charged を指定すると、出現した瞬間に「帯電クリーパー(青いオーラ付き)」になります。
facing <lookAtTarget> facing @p
facing 100 64 -200
出現時に、特定のプレイヤー(セレクター指定)や特定の座標の方角を自動的に向かせたい場合に使用します。配布ワールドでのNPCの向きの固定などに使われます。

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

チャット欄やコマンドブロック(感圧版連携など)にそのまま貼り付けてすぐに検証できる、ゲーム制作向けの応用実例です。

実例1:プレイヤーの足元に、一瞬だけ雷(lightning_bolt)を落とす(演出回路用)
/summon lightning_bolt ~ ~ ~

プレイヤーの現在地(~ ~ ~)に雷を召喚します。通常の雷と同様に周囲にダメージを与え、アイテムを燃やし、クリーパーがいれば帯電させます。イベントシーンでの登場演出などに多用されます。

実例2:最初から「Powered Creeper」という名前の帯電クリーパー(青オーラ付き)を召喚する
/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged “Powered Creeper”

統合版独自の「スポーンイベント」を活用した例です。IDの後ろに `minecraft:become_charged`(帯電イベント名)を指定し、さらに引用符(” “)で囲んだ名前を指定することで、最初から超強力な状態かつ名前が付いたモブを召喚できます。

実例3:特定のエリアに入った瞬間に、プレイヤーの正面(視線方向基準)に敵モブを召喚する(罠ギミック)
/summon zombie ^ ^ ^10

ローカル座標(^ ^ ^)を活用した例です。コマンドを実行したプレイヤーの「視線方向を基準」にして、その10ブロック前方の空気中にゾンビを召喚します。配布ワールドのトラップ回路に組み込めば、プレイヤーの不意を突くスポーンギミックが作れます。

🛑 コマンドが失敗する・上手く召喚できない時のチェックポイント

統合版(Bedrock Edition)において `/summon` コマンドを実行して「指定したエンティティをスポーンできませんでした」などのエラーが出る場合は、以下のポイントを確認してください。

  • 難易度がピースフルになっている:世界の難易度が「ピースフル(Peaceful)」の状態では、ゾンビやクリーパーなどの敵対的Mob(モンスター)は、このコマンドで召喚しようとしても即座に消滅(実質スポーン失敗)します。雷などは召喚可能です。
  • 召喚先(座標)のチャンクが読み込まれていない:プレイヤーから離れすぎている遠くの座標(シミュレーション距離の範囲外)の座標を指定した場合、ワールドの書き換えができないためエラーになります。
  • エンティティIDの間違い(大文字小文字など):統合版では、指定するID(EntityType)の名前は、ゲーム内のシステムデータで定義されている正確なIDである必要があります。Java版のように自動補完が効かないデバイスもあるため、スペルミスに注意してください。

⚠️ 注意点と前提設定

※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、プレイヤー(またはコマンドブロック)が「必要権限レベル 1」以上(オペレーター権限)を持っている必要があります。Java版(必要権限レベル2)よりも低い権限で実行可能です。備考として、当コマンドでは、一度のコマンド実行で複数のエンティティを同時にスポーンさせることはできません。複数体召喚したい場合は、コマンドブロックを並べるなどの回路構築が必要です。

🎦/summonコマンドを動画で分かりやすく解説!

🎦name条件フィルター + /executeコマンドを動画で分かりやすく解説! 

※00:43に名前付きのモブの召喚例(/summon cow otomo ~~~)の解説があります。

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