【マイクラ統合版】/locate(ロケート)コマンドの使い方と引数一覧!村やバイオームを一発検索

建築・ワールドメイク

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/locate(ロケート)コマンドの解説です。このコマンドを使うと、自分が今いる位置から「一番近くにある構造物(村や海底神殿などの建物)」や「探しているバイオーム(桜の林や砂漠などの地形)」の正確な座標を一瞬で検索し、チャット画面に表示させることができます。サバイバルでの冒険中に「近くの村はどこ?」「要塞が見つからない!」と迷った時や、クリエイティブでの配布ワールド制作中に特定の地形を探したい時に非常に便利です。実行にはオペレーター権限(チートON)が必要となる、探索・ワープの超必須コマンドです。

/locate(最寄りの構造物・バイオームの検索) 統合版・教育版対応
/locate structure village

【実行例】プレイヤーから最も近い位置にある「村」を検索し、その座標をチャット欄に表示します。座標が分かれば、そのままテレポートコマンドでワープすることも可能です。

⚙️ /locate コマンドの構文(書き方)

統合版(BE)の/locateコマンドは、探したい対象が「構造物(建物)」か「バイオーム(地形)」かによって、以下の2つの構文(書き方)を使い分けます。

/locate structure <structure: 構造物ID> [useNewChunksOnly: true/false]

※建物やダンジョンなどを探すときの構文です。

/locate biome <biome: バイオームID>

※特定の気候や地形(バイオーム)を探すときの構文です。

📋 引数(設定値)の詳しい条件と項目の一覧表

コマンドに指定する設定項目(引数)についてのルールと、統合版で指定できる名前(ID)の一覧です。

設定値 / 項目名 ゲーム内での効果・挙動(説明)
structure 構造物(建物)を検索するモードを指定します。
<構造物ID> 検索したい構造物のIDを入力します(下の表を参照)。
[useNewChunksOnly] 省略可能です。trueにすると、まだ生成されていない「新しい土地(新チャンク)」の中からのみ構造物を探します。false(デフォルト)にすると、すでに生成済みの土地も含めて探します。
biome バイオーム(地形・気候)を検索するモードを指定します。
<バイオームID> 検索したいバイオームのIDを入力します(下の表を参照)。目的のバイオームがある次元(ディメンション)にいる必要があります(例:ネザーの地形はネザーにいないと探せません)。

▼ structure(構造物)に指定できるID一覧(全17種類)

構造物名(日本語) 入力する引数(ID) 存在する世界
古代都市ancient_cityオーバーワールド(地下深く)
砦の遺跡(ピグリンの砦)bastion_remnantネザー
埋もれた宝buried_treasureオーバーワールド(浜辺の地中)
エンドシティend_cityジ・エンド
ネザー要塞fortressネザー
森の洋館mansionオーバーワールド
廃坑mineshaftオーバーワールド(地下)
海底神殿monumentオーバーワールド(海)
ピリジャーの前哨基地pillager_outpostオーバーワールド
荒廃したポータルruined_portalオーバーワールド / ネザー
海底遺跡(海の遺跡)ruinsオーバーワールド(海)
難破船(沈没船)shipwreckオーバーワールド(海・浜辺)
要塞(エンドポータルがある場所)strongholdオーバーワールド(地下)
寺院(お寺)
砂漠の寺院 / ジャングルの寺院 /
イグルー / 沼地の小屋
temple
※統合版ではこれら4つが共通IDです
👉 特定のお寺やイグルーにピンポイントで行きたいときは、下の「💡 知っておくと便利な知識」の【裏ワザ】を見てね!
オーバーワールド
村(すべての村共通)villageオーバーワールド
トレイルの遺跡(発掘現場)trail_ruinsオーバーワールド(地中に埋もれている)
トライアルチャンバーtrial_chambersオーバーワールド(地下)

※IDのつづりは最新の統合版(公式ドキュメント)に合わせ、アンダーバー付きで表記しています。古いバージョンでは buried_treasure を buriedtreasure のようにアンダーバー無しで入力する場合があります。うまく認識されないときは、チャットで /locate structure まで入力すると出てくる入力候補(サジェスト)から選ぶのが最も確実です。

▼ biome(バイオーム)に指定できるID一覧(統合版・全88種)

統合版で /locate biome に指定できるIDの完全な一覧です。IDは公式Wiki(統合版)とゲーム内サジェストで照合済み。使う頻度が高いものから順に分類しています。表の一番下「変種・旧式ID」は、丘(_hills)や変異種(_mutated)、昔の名前(旧式)などで、ワールドに生成されず locate しても見つからない場合があります。目的の地形が探せないときは、まず主要バイオームのIDを試してください。
※dappled_forest(まだら模様の森)は近日追加予定(2026年アップデート)のため、お使いのバージョンによってはまだ出ない場合があります。

① よく使う主要バイオーム(地上)

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
平原minecraft:plains
ヒマワリ平原minecraft:sunflower_plains
森林minecraft:forest
花の森minecraft:flower_forest
白樺(シラカバ)の森minecraft:birch_forest
暗い森(ダークフォレスト)minecraft:roofed_forest
タイガminecraft:taiga
雪のタイガminecraft:cold_taiga
巨大タイガ(メガタイガ)minecraft:mega_taiga
ジャングルminecraft:jungle
竹のジャングル(竹林)minecraft:bamboo_jungle
サバンナminecraft:savanna
サバンナ高原minecraft:savanna_plateau
砂漠minecraft:desert
沼地minecraft:swampland
マングローブの沼地minecraft:mangrove_swamp
キノコ島minecraft:mushroom_island
雪原(雪の平原)minecraft:ice_plains
アイススパイク(氷樹)minecraft:ice_plains_spikes
桜の林(サクラ)minecraft:cherry_grove
牧草地(メドウ)minecraft:meadow
雪の針葉樹林(グローブ)minecraft:grove
バッドランズ(メサ)minecraft:mesa
浸食されたバッドランズminecraft:mesa_bryce
バッドランズの台地minecraft:mesa_plateau
ペイルガーデン(淡い庭)※1.21.50〜minecraft:pale_garden
砂浜(ビーチ)minecraft:beach
雪の砂浜minecraft:cold_beach
石の海岸(ストーンショア)minecraft:stone_beach

② 山・洞窟系

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
山岳(エクストリームヒル)minecraft:extreme_hills
森のある山岳minecraft:extreme_hills_plus_trees
凍った山頂minecraft:frozen_peaks
尖った山頂minecraft:jagged_peaks
石の山頂minecraft:stony_peaks
雪の斜面minecraft:snowy_slopes
繁茂した洞窟minecraft:lush_caves
鍾乳洞(ドリップストーンの洞窟)minecraft:dripstone_caves
ディープダーク(深層暗黒)minecraft:deep_dark
硫黄の洞窟(サルファーケイブ)minecraft:sulfur_caves

③ 海・川系

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
海minecraft:ocean
深海minecraft:deep_ocean
暖かい海minecraft:warm_ocean
暖かい深海(未使用)minecraft:deep_warm_ocean
ぬるい海minecraft:lukewarm_ocean
ぬるい深海minecraft:deep_lukewarm_ocean
冷たい海minecraft:cold_ocean
冷たい深海minecraft:deep_cold_ocean
凍った海minecraft:frozen_ocean
凍った深海minecraft:deep_frozen_ocean
川minecraft:river
凍った川minecraft:frozen_river

④ ネザー(ネザーにいるときのみ探せます)

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
ネザーの荒地(本体・旧名 hell)minecraft:hell
深紅の森(クリムゾンフォレスト)minecraft:crimson_forest
歪んだ森(ワープドフォレスト)minecraft:warped_forest
ソウルサンドの谷minecraft:soulsand_valley
玄武岩デルタminecraft:basalt_deltas

⑤ ジ・エンド

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
ジ・エンドminecraft:the_end

⑥ 変種・旧式ID(参考)

※以下は丘(_hills)・変異種(_mutated)・旧式のIDです。コマンド自体は受け付けますが、現在のワールドには生成されない(または主要バイオームと同じ地形)ため、locate しても「見つかりませんでした」となる場合があります。

バイオーム名(日本語) 入力する引数(ID)
竹のジャングルの丘minecraft:bamboo_jungle_hills
白樺の森の丘minecraft:birch_forest_hills
白樺の森の丘(変異)minecraft:birch_forest_hills_mutated
背の高い白樺の森(変異)minecraft:birch_forest_mutated
雪のタイガの丘minecraft:cold_taiga_hills
雪のタイガ山地(スノータイガマウンテン)minecraft:cold_taiga_mutated
砂漠の丘minecraft:desert_hills
砂漠(変異)minecraft:desert_mutated
山岳の縁minecraft:extreme_hills_edge
山岳(変異)minecraft:extreme_hills_mutated
森のある山岳(変異)minecraft:extreme_hills_plus_trees_mutated
森林の丘minecraft:forest_hills
氷の山minecraft:ice_mountains
ジャングルの縁minecraft:jungle_edge
ジャングルの縁(変異)minecraft:jungle_edge_mutated
ジャングルの丘minecraft:jungle_hills
ジャングル(変異)minecraft:jungle_mutated
凍った海(旧式)minecraft:legacy_frozen_ocean
巨大タイガの丘minecraft:mega_taiga_hills
バッドランズの台地(変異)minecraft:mesa_plateau_mutated
森付きバッドランズの台地minecraft:mesa_plateau_stone
森付きバッドランズの台地(変異)minecraft:mesa_plateau_stone_mutated
キノコ島の岸minecraft:mushroom_island_shore
巨大トウヒタイガの丘(変異)minecraft:redwood_taiga_hills_mutated
巨大トウヒタイガ(変異)minecraft:redwood_taiga_mutated
暗い森(変異)minecraft:roofed_forest_mutated
サバンナ(変異)minecraft:savanna_mutated
荒れたサバンナ高原(変異)minecraft:savanna_plateau_mutated
沼地(変異)minecraft:swampland_mutated
タイガの丘minecraft:taiga_hills
タイガ(変異)minecraft:taiga_mutated

※統合版では、いくつかのバイオームが昔からの名前(ID)で登録されています。バッドランズ=minecraft:mesa、アイススパイク=minecraft:ice_plains_spikes、沼地=minecraft:swampland のように、見た目の名前とIDが違うものがあるので注意しましょう。うまく認識されないときは、チャットで /locate biome まで入力して入力候補(サジェスト)から選ぶのが最も確実です。

💡 知っておくと便利な知識

/locateコマンドに関する特徴や、Java版との違いについての豆知識です。

  • 神殿やイグルーのIDは共通: 統合版の大きな特徴として、砂漠の寺院・ジャングルの寺院・イグルー・沼地の小屋の4つは、すべてtempleという1つの共通IDに統合されています。どれがヒットするかは、実行した場所から一番近い地形によって自動で決まります。
  • 【裏ワザ】狙った種類のお寺を出す: 公式の仕様として、探したい種類のお寺があるバイオームにいると、そのバイオームに対応するお寺がヒットしやすくなります。そこで、先に /locate biome で目的の地形を探して/tpで移動し、その場で /locate structure temple を実行すると、狙った種類を出しやすくなります。
     ・砂漠(minecraft:desert)にいる → 砂漠の寺院
     ・ジャングル(minecraft:jungle)にいる → ジャングルの寺院
     ・雪原(minecraft:ice_plains)にいる → イグルー
     ・沼地(minecraft:swampland)にいる → 沼地の小屋
  • Java版との違い(poi機能): Java版にある「/locate poi(村人のベッドや職業ブロックなどの関心地点を探す機能)」は、統合版(BE)には存在しません。統合版で探せるのは「structure(構造物)」と「biome(バイオーム)」の2種類のみです。

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

チャット欄に入力して、目的のダンジョンや激レアバイオームの座標を特定し、安全に現地へ移動する際の実践例です。

実例1:【要塞探し】ジ・エンドへ繋がる「要塞(ストロングホルド)」の位置を特定する
/locate structure stronghold

サバイバルのクリア(エンドラ討伐)を目指すうえで最もよく使う王道コマンドです。実行すると、最寄りの要塞の座標がチャットに表示されます。要塞は地下深くに生成されるので、表示されたXとZの場所へ移動したあと、下に向かって掘り進めて探すのが基本です。

実例2:【激レア地形の探索】人気の「桜の林(サクラバイオーム)」を検索する
/locate biome minecraft:cherry_grove

もう1つの構文 biome(地形検索モード)を使った例です。歩いて探すと大変なレアバイオーム(minecraft:cherry_grove)も、一瞬で最寄りの座標を割り出せます。建築の素材集めや新しい拠点さがしに便利です。
※IDは「cherry_grove」(単数形)です。「cherry_groves」ではないので注意!

実例3:【裏ワザ】狙った種類のお寺(例:砂漠の寺院)を出す
① /locate biome minecraft:desert (まず砂漠を探す)
② /tp @s 1250 90 -450 (見つかった座標へ安全な高さでワープ)
③ /locate structure temple (その場でお寺を探す)

豆知識の裏ワザを使った実例です。temple は4種類のお寺の共通IDですが、先に砂漠(minecraft:desert)へ移動してから探すと、砂漠の寺院がヒットしやすくなります。②のワープでは、座標の真ん中(Y)に「90」など安全な高さを自分で入れて、地中に埋まらないようにするのがコツです。ジャングルの寺院ならminecraft:jungle、イグルーならminecraft:ice_plains、沼地の小屋ならminecraft:swamplandへ移動してから同じように探しましょう。

⚠️ 注意点

※このコマンドを実行するには、ワールドの設定でチートがONになっており、かつオペレーター権限(王冠マーク)を持っている必要があります。
※表示された座標は、そのまま安全に立てる場所とは限りません。要塞・廃坑・古代都市・トライアルチャンバーは地下深く、埋もれた宝やトレイルの遺跡は地中に埋まっています。テレポート(/tp)でワープするときは、地下に埋まって窒息したり空中に放り出されたりしないよう、Y座標(高さ)の部分だけ自分で安全な数値に指定してから移動しましょう(例:地上なら70前後)。着地に不安があるときは、事前に低速落下のポーションを飲んでおくと安全です。

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