マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/daylockコマンドの解説です。ワールド内の時間の進みをストップさせ、ずっと昼間のまま、またはずっと夜のまま固定することができます。建築に集中したい時や、アドベンチャーワールドで常に夜の雰囲気を保ちたい時に役立ちます。※別名 `/alwaysday` と中身はほぼ同じ機能です。
【実行例】現在の時間のまま、太陽や月の動きを完全にストップさせて固定します。
⚙️ /daylock コマンドの構文(書き方)
💡 /daylock の詳しい使い方
- true(止める): 時間の流れをロックします。昼に実行すればずっと昼、夜に実行すればずっと夜になります。
- false(再開する): 時間ロックを解除し、通常通り太陽が動いて朝から夜へとループするように戻します。
🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集
チャット欄に入力したり、コマンドブロック(主に衝撃コマンドブロック)に組み込んでそのまま検証できる、時間固定・管理の実践例です。
最も標準的な時間の止め方です。引数に true を指定して実行した瞬間から、太陽や月の動きがピタッと停止します。例えば、事前に `/time set day` などで昼間に設定してからこれを実行すれば、暗くなるのを一切気にせず、ずっと明るい状態で建築やコマンドの検証作業に没頭することができます。
固定した時間を再び動かすためのリセット用コマンドです。引数に false を指定して実行すると、それまで静止していた太陽や月が再びゆっくりと動き出します。配布ワールドのイベントシーン(例:夜が明ける演出など)が終わったあと、通常のサバイバル環境の時間の流れに戻したいときに必須の記述です。
② /daylock true
類似の有名コマンド `/alwaysday`(常に昼間)との決定的な違いを活かしたコンボです。`/alwaysday` はその名の通り「昼間で固定」しかできませんが、この `/daylock` は「現在の時間をロックする」という仕様です。そのため、1つ目のコマンドで世界を夜(または夜中)にしてから2つ目のコマンドを動かせば、「ゾンビやスケルトンが永遠に湧き続ける、終わらない不気味な夜のステージ」を完璧に作り出すことができます。
⚠️ 注意点
※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、実行するプレイヤーが「オペレーター(管理者)」権限を持っている必要があります。
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