【マイクラ統合版】/ride(ライド)コマンドの使い方!モブを別のモブに乗せる・強制的に騎乗させる方法

プレイヤー・モブ操作

マイクラ統合版(スイッチ・スマホ・PS5・PC)・教育版の/rideコマンドの解説です。指定したプレイヤーやモブ(エンティティ)を、別のモブ(ウマやトロッコ、他のモブなど)に強制的に乗せたり、逆に引きずり降ろしたりすることができます。さらに統合版では、乗るためのモブや乗せるためのモブをその場に新しく召喚(スポーン)しながら、同時に自動でドッキングさせて乗せる高度な機能も備わっています。モブが乗った特殊な乗り物を作ったり、配布ワールドでの移動イベントを演出したりする際に非常に強力なコマンドです。

/ride(モブの騎乗・おろし制御) 統合版対応
/ride @p start_riding @e[type=horse,c=1]

【実行例】最も近くのプレイヤー(@p)を、周囲にいるウマ(@e[type=horse])に強制的に騎乗させます。

⚙️ /ride コマンドの5つの構文(書き方)

`/ride` コマンドは、すでにあるモブ同士をくっつけるか、新しいモブを召喚して乗せるかに応じて5つのモード(サブコマンド)を使い分けます。※統合版では、バニラのゲーム上で「元々乗ることができる仕組み(minecraft:rideable)」を持つモブ同士でしか騎乗を成立させられません。

① 指定したモブを、別のモブに強制的に乗せる
/ride <乗るモブ> start_riding <乗られるモブ(単数)> [テレポートルール] [満員時の処理]
② 乗っているモブを、自発的に引きずり降ろす
/ride <乗っているモブ> stop_riding
③ 土台(乗り物)側から、上に乗っているモブを全員追い出す
/ride <乗られているモブ> evict_riders
④ 乗り物の位置に「上に乗るモブ」を召喚して乗せる
/ride <乗られているモブ> summon_rider <召喚するモブの種族> [スポーンイベント] [名前(名札)]
⑤ 乗るモブの足元に「土台(乗り物となるモブ)」を召喚して乗せる
/ride <乗るモブ> summon_ride <召喚するモブの種族> [騎乗ルール] [スポーンイベント] [名前(名札)]

💡 各引数の詳しい意味と設定ルール

引数名 記述ルール・値の例 詳しい効果と役割(説明)
[テレポートルール]
(TeleportRules)
teleport_rider (規定値)
teleport_ride
省略可能です。`teleport_rider`は乗る側が乗り物側へテレポートして合体します。`teleport_ride`は逆に乗り物側が乗る側の位置へテレポートしてきて合体します。
[満員時の処理]
(FillType)
until_full
if_group_fits
省略可能です。`until_full`は乗り物の定員が埋まるまで順番に詰め込みます。`if_group_fits`は指定した乗るモブ全員がピッタリ全員収まるスペースがある場合のみ騎乗を実行します。
[騎乗ルール]
(RideRules)
no_ride_change
reassign_rides
skip_riders
省略可能です。`summon_ride`を使う際、すでに対象が何か別のモブに乗っている場合の処理です。`reassign_rides`にすると、現在乗っているものを一度強制的に降りさせた上で、新しく召喚したモブに乗せ替えます。
[スポーンイベント] / [名前] minecraft:become_charged
“ボスの乗り物”
省略可能です。モブを新しく召喚する際、特定の状態(例: クリーパーを带電状態にするなど)に変化させるイベントIDや、召喚された瞬間に頭上に表示される名前(名札テキスト)を指定できます。

🗂️ /rideで合体できるモブの早見表

統合版マイクラの `/ride` コマンドは、バニラのゲーム上で「元々乗ることができる仕組み(データ設定)」がある組み合わせ以外はエラーになります。実験するときは、以下の正しい組み合わせを選んで指定してください。

乗る側(乗客) 合体できるモブ(乗り物) 実験のヒント・注意点
プレイヤー
(操作する人間)
● 通常の乗り物:boat / chest_boat / minecart
● 鞍(サドル)で動く:horse / donkey / mule / camel / llama / trader_llama / skeleton_horse / zombie_horse
● 鞍が必要なモブ:pig (※あらかじめ鞍(サドル)がついたブタ + ニンじん付きの棒が必要)
● 特殊な隠しモブ:happy_ghast (ハーネス付きのハッピーガスト)
サバイバルで普段から乗れるボートやウマのほか、データとして乗る仕組みが存在する「ハッピーガスト」などにも強制的に乗ることができます。※ただし、ブタは事前に鞍(サドル)を装備させておかないとコマンドを使っても乗れないので注意してください。(※ストライダーは統合版だとプレイヤーが乗れない仕様です)
子供のゾンビ
(チビゾンビ)
● 鳥・虫:chicken / spider / cave_spider
● 家畜・動物:pig / cow / sheep / mooshroom / wolf / panda / cat / ocelot
● ウマ類:horse / donkey / mule / skeleton_horse / zombie_horse
● ネザー:zoglin
● 大人モブ:zombie / husk / zombie_villager_v2
子供のゾンビ(`minecraft:as_baby`)は重さ制限を受けないため、ほぼ全ての動物や、大人のゾンビの肩(ファミリージョッキー)にキレイに乗せることができます!

🛠️ コピペで使える!実践コマンド実例集

ゲーム内のチャット欄やコマンドブロックにそのまま貼り付けて検証できる、統合版に完全準拠した実例集です。

例1:すでにあるトロッコに、近くのクリーパーを強制的に乗せる
/ride @e[type=creeper,c=1] start_riding @e[type=minecart,c=1]

ワールド内にある最も近いクリーパー(c=1)を、最も近くのトロッコ(minecart)の中に強制ワープさせて乗車させます。脱走防止のセキュリティや、ジェットコースターに乗ったおもしろいクリーパーの仕掛けを作りたい時に非常に役立ちます!

例2:すでにあるボートに、近くのクリーパーを強制的に乗せる
/ride @e[type=creeper] start_riding @e[type=boat]

周囲にいるクリーパー(creeper)を、近くにあるボート(boat)に強制的にワープさせて乗船させます。水上での罠トラップや、動けないクリーパーを安全に隔離して観察・保管したい時などに非常に便利です。

例3:大人のゾンビの肩の上に「子どものゾンビ」を乗せて肩車させる
/ride @e[type=zombie] summon_rider zombie minecraft:as_baby

大人のゾンビ(zombie)を土台にして、その上に子どものゾンビ(チビゾンビ)を新しく召喚して乗せます。一番うしろに「minecraft:as_baby」をつけることで、統合版の「ファミリージョッキー」という仕組みが100%発動し、キレイでかわいい肩車モンスターが爆誕します!

例4:近くにいるオオカミの上に「子どものゾンビ」を乗せてウルフライダーにする
/ride @e[type=wolf] summon_rider zombie minecraft:as_baby

野生のオオカミや、手なずけて犬になった「オオカミ(wolf)」を乗り物にして、その上に子どものゾンビを召喚して乗せます。一番うしろに「minecraft:as_baby」をつけることで、オオカミの乗車条件をクリアして、すばやく動き回る最強のウルフライダーが爆誕します!

例5:ニワトリの上に「子どものゾンビ」を直接出して乗せる(チキンジョッキー)
/ride @e[type=chicken] summon_rider zombie minecraft:as_baby

ニワトリ(chicken)の上にゾンビを召喚します。一番うしろに「minecraft:as_baby」という子どもの状態で生み出す合言葉(スポーンイベント)がついているため、ニワトリの重さ制限に引っかからず、100%チキンジョッキーを爆誕させられます!

例6:クモの上に「子どものゾンビ」を乗せて最強のジョッキーを作る
/ride @e[type=spider] summon_rider zombie minecraft:as_baby

壁をよじ登ることができる「クモ(spider)」を土台にして、その上に子どものゾンビを新しく召喚して乗せます。クモのトリッキーな動きとチビゾンビのすばやさが合体した、オリジナルの最強モンスターを生み出せます。

例7:すべてのプレイヤーの足元にウマを召喚して自動で乗せる
/ride @a summon_ride horse

ワールド内にいるすべてのプレイヤー(@a)を対象とし、それぞれの足元に新しく「ウマ(horse)」を召喚しながら、同時に自動で騎乗を成立させます。マルチプレイのイベント開幕時や、全員で一斉に馬術レースを始めたい時などに絶大な効果を発揮します!

例8:モブを操作して、乗っている乗り物からじぶんで降りさせる
/ride @e[type=zombie] stop_riding

ボートやクモ、ニワトリなどの上でお利口に乗っている「ゾンビ(zombie)」を指定して、ゾンビ自身の意思でその場にポフッと安全に「降り(下車)」させます。仕掛けを解除して元の状態に戻したいときに便利です。

例9:乗り物(ニワトリ)側から、上に乗っているモブを全員むりやり追い出す
/ride @e[type=chicken] evict_riders

土台(乗り物)になっている「ニワトリ(chicken)」側を指定して、その背中に乗っているチビゾンビなどのモブを、むりやり外へと「ポイッ」と振り落とします。例5で作ったチキンジョッキーを強制的にバラバラに戻したいときなどに大活躍します。

例10:すべてのトロッコから、乗っているモブを全員強制おろし(一斉リセット)する
/ride @e[type=minecart] evict_riders

ワールド内にある「すべてのトロッコ」に対して一斉に命令を送り、中に乗っているプレイヤーやモブを全員外へ「強制排出」します。アトラクションの終点駅に仕込んで乗客を全員降ろすシステムや、実験を最初からやり直したい時のリセットスイッチに最適です。

🛑 コマンドが失敗・エラーになる時のチェックポイント

`/ride` コマンドを実行しても、赤文字で失敗する場合は以下のマイクラ特有のルールに引っかかっていないか確認してください。

  • 乗る資格のないモブ同士を指定している:統合版(BE)では、バニラの内部システムで「元々乗れる・乗せられる設計(minecraft:rideableコンポーネント)」が設定されている組み合わせやモブ(ウマ、ボート、トロッコ、ブタ等)でないと、エラーになりくっつけることができません。
  • 乗り先がすでに満員(オーバーフロー):ボートの2人乗り制限など、指定した乗り物(ride: target)の最大定員がすでに別のモブで埋まっている場合は、それ以上乗せられずにコマンドが失敗します。
  • ピースフル環境で敵対モブを召喚しようとした:`summon_rider` や `summon_ride` を使ってその場にモブを出しながら乗せようとする際、世界の難易度が「ピースフル(Peaceful)」であるにもかかわらずクリーパーやゾンビなどの敵対モブを指定した場合は、召喚自体が消滅処理されるため失敗します。

⚠️ 注意点と前提設定

※このコマンドを実行するには、世界の「チートの実行」がオンになっており、プレイヤーが「必要権限レベル 1」以上(オペレーター権限)を持っている必要があります。Java版(必要権限レベル2)よりも低い権限(レベル1)で実行できるのが統合版の特徴です。マルチプレイの配布マップなどでモブの挙動をダイナミックに変化させたい場合にぜひ活用してください。

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